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Aleen

Initiate

Beiträge: 303

Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

21

Freitag, 21. Dezember 2007, 03:18

Die meisten "Zocker-Ideen" von Leuten wie uns sind zu 90% totaler Mist, da bin ich froh das sie weniger solche Ideen haben :)

Ashraghil

Offizier Primani Lunaris

Beiträge: 1 005

Wohnort: Linz

Beruf: Forentroll

22

Freitag, 21. Dezember 2007, 08:25

Ich kann schon verstehen, dass sie die neu erstellen Charaktere auf einen Punkt konzentrieren wollen. Mir ist wirklich leid um z.B. die tolle Start-Area der Orcs und Goblins. Wunderbarer Einstieg ins Spiel - ABER wenn Du dort auf Dich alleine gestellt bist, wird die Freude schon wieder etwas gemindert, falls man ein kompletter Neuling ist. Hast du dort nicht zumindest einen Gefährten, kann es sein, dass Dir das ständige Sterben so auf den Sack geht, dass Du die Questserie abbrichst.
The greatest trick the devil ever pulled was in convincing the world he didn't exist

23

Freitag, 21. Dezember 2007, 08:45

Als Goblin fand ich mein Startgebiet schon cool .. auch die Quests etc. Allerdings war ich dermaßen alleine in dem Gebiet unterwegs, dass ich mir vorkam wie in einem Offlinegame. Eine Startinsel wäre so gesehen gar nicht so schlecht. Es wäre dann belebter, man kann von Anfang an neue Freundschafte knüpfen, Gruppen bilden, etc. .. Im Goblin Stargebiet ist ja nix mit Gruppenbildung weil da keine da ist und die Gruppenquests kann man daher nicht machen .. sehr schade. Also wenn die ne Startinsel machen wäre das gar nich so schlecht aus meiner sicht .. man müßte dann halt die jeweiligen alten Startgebiet aufpimpen, damit Sie logisch und spielerisch sich nach der Startinsel einfügen ..

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

24

Freitag, 21. Dezember 2007, 09:16

Ich muss sagen das ich Starterinseln befürworte aus den Gründen die Rufnex angegeben hat.
jeder der MMOGs kennt weiss das Startgebiete nach einer längeren Live Zeit relativ leer sind.
wenn sich diese Startgebiete auch noch in 10 oder mehr Gebiete splitten dann ist man auf sich alleine gestellt.
also klarer Weg in die richtige Richtung.

Und ja die Starterquests in den jeweiligen Gebieten waren die am besten ausgefeiltesten. und haben viel spass gemacht.
aber schaut euch mekalia heute an ausser NPCs kaum einer da. Ich selber war schon selten da. (ok die wachen mögen kein bespucken :D )

Narda

Apprentice

Beiträge: 114

Wohnort: Berlin

Beruf: EDV-Admin

25

Freitag, 21. Dezember 2007, 09:51


P.S. Ich glaube die Entwickler sind einfach zu faul um neuen Kontent zu machen und dachten sich, hey machen wir eine Starterinsel dann haben wir diverse Gebiete wieder frei die wir nur noch mit neuen höherleveligen Mobs vollstopfen und fertig ist GU 6...*kotz*

Ganz genauso schätze ich es auch ein.
Was wäre einfacher als den Mobs dort 20-40 Lvl mehr zu verpassen und zu sagen, "Hier ist euer High-Lvl-Content, was wollt ihr mehr ?".

Schade finde ich zwar schon, daß so schöne Gebiete wie Kojan völlig unterlaufen sind und quasi brach liegen, aber das kann ja nun wirklich nicht Sinn des ganzen sein.

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