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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Mittwoch, 21. November 2007, 10:10

Interview und Vergrößerung des Quest Journals

Auf VGPlayers ist eine Interview mit dem Lead Designer von Vanguard Salim "Silius" Grant erschienen.

Zitat

What's the best and worst part of your job?
The best is being able to destroy walls that may be hindering others from getting work done or solving a problem. I like solving problems and having the ability to make final decisions means I can help push a solution through and get it started.

The worst part of my job is that I spend so much time managing that I don't get to design much. I spent the majority of my time at Sigil being the crafting lead designer and handling various other challenges in the game so that our other designers and seniors could focus on the adventuring side of things.

Wie Wamtim im offiziellen Forumschreibt soll das Quest-Buch auf 50 Quests erhöht werden. Zusätzlich soll das ganze noch in die 3 Sphären aufgeteilt werden und unter Umständen auch nach Chunks oder Outposts aufgeteilt werden. Die Community wird auch dazu aufgerufen ihre Meinung zu äußern zu diesen mögichen Änderungen.

Zitat

We are going to be increasing the number of quests you can have to at least 50. Also, we have been throwing around two different ideas for the quest journal regarding quests from different spheres:

1) Add two more quest tabs, one for Diplomacy and one for Crafting. OR

2) Turn the single quest tab into a tree view (like the locations tab) and have three different categories, one for each sphere, with the quests going into the appropriate category so you could open each as necessary. We are also talking about maybe expanding that to further group quests by area in some way, such as by chunk or outpost or some such.

Which do you guys prefer?
Goblins forever

Famur

Apprentice

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2

Mittwoch, 21. November 2007, 10:35

Finde ich echt gut, das Questlog ist doch "etwas" unübersichtlich eine Aufeilung nach Crafter, Diplo, Adventure Quests ist hier sehr angebracht. Die Aufteilung nach Chunks ist manchmal sicherlich auch extrem hilfreich, da man oft mal hier eine Quest annimmt und mal dort udn am Ende nicht mehr weiss woher die kommen.

Guten morgen und Gruß von

Famur Hendrox!
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Pufug

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3

Mittwoch, 21. November 2007, 11:51

Finde ich echt gut, ... Die Aufteilung nach Chunks ist manchmal sicherlich auch extrem hilfreich, da man oft mal hier eine Quest annimmt und mal dort udn am Ende nicht mehr weiss woher die kommen.
Famur Hendrox!

a) 80% der Quests haben ja die Richtungsanzeige
b) 90% der Quests haben eine ungefaehre Ortsangabe im Text
c) ja aber das wiederspricht doch der erhöhung auf 50 Queste. Man sollte halt weniger annehmen und diese auch machen.
Ich persönlich komme mit den 20 gut klar bzw habe mich damit arrangiert

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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4

Mittwoch, 21. November 2007, 12:06

die Aufteilung nach Sphären ist schon mal gut, da man öfter doch erstmal durchgucken muss was jetzt Diplo oder Crafting war

Erhöhung auf 50 finde ich jetzt ein wenig zuviel des guten, aber ich will mich dagegen auch nicht wehren :)
Goblins forever

Pufug

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5

Mittwoch, 21. November 2007, 12:12

alle Änderungen die in EQ2 vollzogen wurden kommen auch hier ich sags ja.
war am Anfang da auch auf 20 dann 50 nun sinds glaube ich sogar 75 bin mir da aber nich sicher.

6

Mittwoch, 21. November 2007, 15:33

alle Änderungen die in EQ2 vollzogen wurden kommen auch hier ich sags ja.
war am Anfang da auch auf 20 dann 50 nun sinds glaube ich sogar 75 bin mir da aber nich sicher.


Woran das wohl liegt? 8)

Gilt übrigens auch umgekehrt. Beim Leveldesign von Rise of Kunark werde ich das Gefühl nicht los, dass ein großer Teil von Vanguard-Entwicklern
mitgestaltet wurde. Riesige Zonen mit bisher nicht gekannter Sichtweite, monumentale Gebäude und eine für EQ2 unübliche Bewegungsfreiheit.

Auch die neuen progressiven Questlinien ähneln sehr dem in Vanguard implementierten Konzept.

In diesem Fall eine echte Bereicherung für EQ2.
Vanguard - Tyrah, Hochelfin und Klerikerin aus Leidenschaft
EQ2 - Arthax, Hauptdarsteller der Soap "Paladin und die Wunderlampe"
SWG - Gundalf, Medicus und Bürgermeister i.R. der Gemeinde Roswell

7

Mittwoch, 21. November 2007, 16:04

Sollen mal lieber das Crafting UI überarbeiten, ein Rezept zu finden dauert teilweise ewig. Mit dem Questlog habe ich nie wirklich Probleme gehabt. Die Einteilung in verschiedene Sphären ist allerdings was sinnvolles (damit sollte man aber dann auch nicht mehr als 25 Plätze mehr brauchen 8| ).

Zitat

"I'd never (not even for a million bucks!)... cause any harm to my family." I will however beat up Glip, Avarem and Talisker for free if anyone is interested =)
:thumbsup:


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."