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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Freitag, 16. November 2007, 23:47

Guide zur Vorbereitung auf Ancient Port Warehouse

Der Release des ersten Raid Dungeons names Ancient Port Warehouse (APW) für Vanguard rückt immer näher. Aufgrund dessen hat der Bard Class Lead Cennyan vorab einen Guide geschrieben aufgrund seiner Erfahrungen auf dem Test-Server, welcher auf VGPlayers nun veröffentlicht wurde.

Der Guide beschreibt nur allgemeine Raid-Vorgehensweisen und wie man sich vorbereiten sollte und nicht wie man Boss X besiegt. Somit dürfte für viele Raid-Erfahrene nicht viel neues in dem Guide sein, aber für Neulinge sollte er eine Pflichtlektüre sein. Folgende Punkte werden in dem sehr langen Guide angesprochen:
  • Ancient Port Warehouse Concepts, Features and Released Information
  • Preparing yourself (and your guild) for APW
  • Equipment Preparation for APW
  • Leadership Responsibilities
  • A Typical Night in APW

Zitat

Movement in APW

Movement in APW will be facilitated by the usage of a rift-way system. Once your raid has moved to a certain portion of the dungeon you will be able to activate that particular rift-way and then return to that point on future raids. You will be able to summon / CoH at the entrance, between rift-way points and at the outpost area located within the dungeon.
Goblins forever

Aleen

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2

Samstag, 17. November 2007, 01:05

A tank with 8k hit points buffed and 50% mitigation will simply not survive and healers without the bonus afforded from +500 healing will have difficulty keeping people alive.

da habt ihrs ;D

Weiß wer wieviel Life/Mitigation man ca. durch Buffs aller Klassen (sollten ja nach Möglichkeit so gut wie alle im Raid platz finden) dazu bekommt?

Salar

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3

Samstag, 17. November 2007, 10:45

Gute Frage...

Aber ich halte es für fast unmöglich mit dem Gear, welches man vor APW bekommen kann, mehr als 8k life zu haben! Selbst mit der Ichta Armor ist das schwer... (hat ja auch gerade mal ca. 600 life mehr als die Gorga Armor). Naja, warten wir mal ab...

"Only the Dead see the End of War." -- Plato (428 - 348 v.Chr.)

4

Sonntag, 18. November 2007, 19:19

Stimmt net, gibt Tanks bei uns auf dem Server die rennen mit 13k HP (gebufft) rum.
Einer der Tanks von Inferno hat auch 9k Unbuffed mit (wen wundert's) Ichta-Gear.

Zitat

Therefore, it is imperative that you have at least 4500 un-buffed hit points.

Hat das jeder bei uns ? :P Glaube bei den Stoffies eher weniger, oder ?


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Takora Drakan

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5

Sonntag, 18. November 2007, 21:15


Einer der Tanks von Inferno hat auch 9k Unbuffed mit (wen wundert's) Ichta-Gear.


Das muss mein Schuffelkater Kaotalor sein :love:

Sry für eigenwerbung ich find Lost Company trotzdem toll ! :thumbsup:
Vale VanTakis - Priesterin des Haelifur ^^

Salar

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6

Sonntag, 18. November 2007, 22:49

Stimmt net, gibt Tanks bei uns auf dem Server die rennen mit 13k HP (gebufft) rum.
Einer der Tanks von Inferno hat auch 9k Unbuffed mit (wen wundert's) Ichta-Gear.


Da bezweifel ich aber mal sehr stark, dass das am Ichta gear liegt...

Wahrscheinlich wurde komplett in Constitution gespecced und dann ist auch noch die Frage, welche Klasse gespielt wird. Als DK macht es meiner Meinung nicht viel Sinn, alle Punkte in CON zu stecken.
Darüber hinaus ist der Dunkelelf als reines Fleischschild eh die falsche Wahl, da der in der CON cap ganz unten steht.

Aber egal, es gibt ja noch andere Rollen, als den Maintank im Raid.

"Only the Dead see the End of War." -- Plato (428 - 348 v.Chr.)

Dotreana

Offizier Primani Lunaris

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7

Sonntag, 18. November 2007, 23:36

ich hab das gefühl, da kommt diplo ins spiel. könnt mir gut vorstellen dass man n buff aktiviern kann, der mal 20% hp und +xy mitigation oder so was gibt. +10% max hp gibts ja schon in den normalen städten als civic effekt.

Auf Wiedersehen, Vanguard

8

Sonntag, 18. November 2007, 23:51





Einer der Tanks von Inferno hat auch 9k Unbuffed mit (wen wundert's) Ichta-Gear.


Das muss mein Schuffelkater Kaotalor sein :love:

Sry für eigenwerbung ich find Lost Company trotzdem toll ! :thumbsup:
Jo, den meine ich :D

Wahrscheinlich wurde komplett in Constitution gespecced und dann ist auch noch die Frage, welche Klasse gespielt wird. Als DK macht es meiner Meinung nicht viel Sinn, alle Punkte in CON zu stecken.
Darüber hinaus ist der Dunkelelf als reines Fleischschild eh die falsche Wahl, da der in der CON cap ganz unten steht.
Naja, Const ist schon irgendwie wichtig für einen Tank.
ich hab das gefühl, da kommt diplo ins spiel. könnt mir gut vorstellen dass man n buff aktiviern kann, der mal 20% hp und +xy mitigation oder so was gibt. +10% max hp gibts ja schon in den normalen städten als civic effekt.
Die "unbuffed" HP erhoeht es trotzdem nicht. Glaube irgendwie nicht, dass da die Stoffies an die angegeben HP kommen. 4,5k ist nicht gerade wenig. Mir ist da auch ehrlich gesagt nicht ganz klar, wie man das als Stoffie schaffen soll. Aber Diplo-Buffs werden sicherlich allgemein im Raid helfen, gerade +Dmg +Mitigation und +HP.


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delenya« (19. November 2007, 00:06)


Emseln

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9

Montag, 19. November 2007, 01:20

Für Caster ist das egal weil denke nicht das die Mops über 20 meter aes machen
bzw wenn sie es machen gibt es halt nur feuerschaden weil das geht auch aus 35 metern :D

Ursla

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10

Montag, 19. November 2007, 09:20



Naja, Const ist schon irgendwie wichtig für einen Tank.


Ja 1 Punkt in Const bringt umwerfende 3 HPs, das sind bei 4 Punkten in Const pro Level insgesamt 480 HPs mit Lvl 50, auch nicht so DER Bringer :D



Sveja - High Elf Blood Mage

Saphire

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11

Montag, 19. November 2007, 09:47

*pssst Ursla* Bloodmages sind sowieso die Besten :thumbup:

Hmm also wenn ich mir so die Vorraussetzungen in sachen Raid anschau...muss ich wohl Saphire noch ein kleines Bissi umgestalten.

Mehr Heilung und Energie nix mehr auf Schaden ...seufz...naja Heiler sind zum Heilen da.... iss ja auch ned so verkehrt. Ohne Heiler iss der bester Tank nix Wert.

Grüsse Saphire

Ursla

Amateur

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12

Montag, 19. November 2007, 10:03

Achwas vergiß Vit, nimm Con und du hast den perfekten BM-Tank, zumindest aggro solltest gut halten können (kurz zumindest, mit den Punkten in Con vielleicht sogar einen Schlag länger) ;)



Sveja - High Elf Blood Mage

Saphire

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Wohnort: Minden / NRW

13

Montag, 19. November 2007, 10:10

Du meinst ich sollte mir dann auch eine Schlagwaffe zulegen ?? damit ich ordentlich zuhauen kann ? hmm gute idee ;) dann hau ich zum Heilen auch noch nebenbei Alles um... wozu brauch ma dann noch nen Tank ? Super !! BM-Tank... Aggro halten kann ich dann sowieso.. nix geht über Heileraggro. Muss ich mir nur noch eine neue Rüssie besorgen.. .hmm StoffiemitNietenbesatz oder sowas in der Art.
Hehe *peitsch* 8o

14

Montag, 19. November 2007, 15:46




Naja, Const ist schon irgendwie wichtig für einen Tank.


Ja 1 Punkt in Const bringt umwerfende 3 HPs, das sind bei 4 Punkten in Const pro Level insgesamt 480 HPs mit Lvl 50, auch nicht so DER Bringer :D
Ich find 480 HP jetzt nicht gerade wenig (in Wirklichkeit sind es auch eigentlich ca. 600, die du bekommen würdest und Resis gibt das auch noch). Aber du hast es als Orc eh gut, du bekommst ja grundsätzlich schon jedes Level 2 Const.


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Ursla

Amateur

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Wohnort: Wien

15

Montag, 19. November 2007, 16:17

In ganz Wirklichkeit sind es 492 HPs, da du erst ab lvl 10 Punkte zum Verteilen bekommst nicht alle 50 Level.

Und wenn Con mehr HPs geben würde, würde ich es ohne weiteres skillen, aber nicht um vielleicht einen Treffer mehr auszuhalten. Da bringt Str und Dex wegen verbesserten Block, Parry und Taunts viel mehr und nicht zu vergessen die Punkte in Int für bessere Selfheals. Zumindest zum Leveln ist das m.E. der bessere Weg, wies dann im Raidgame aussieht, nun man/frau wird sehen ...



Sveja - High Elf Blood Mage

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ursla« (23. November 2007, 10:33)


casacki

Journeyman

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16

Montag, 19. November 2007, 17:29

Der Guide liest sich gut. Macht mich gleich sehr neugierig. Mal sehen, ob ich es mit Ajula jemals zum Raid-fähigen Alter schaffe. Und vor allem, ob ich diesmal etwas besser zeitlich hinkomme (als bei WoW und EQ2, wo ich irgendwann einsehen musste, dass das mit Rqaiden einfach nich hinhaut). Raiden mit knappem Zeitbudget passt halt nicht wirklich gut zusammen.

Aleen

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Beruf: Veranstaltungstechniker

17

Montag, 19. November 2007, 19:10

sind mehr als 3, naemlich ca. genau 3,7 (3,67..........) nicht die Welt aber immerhin :D

Kann jetzt auch nur von anderen Games Raiderfahrungen berichten, und da war das wichtigste für einen Tank einfach ein riiiiesiger HP Pool, ganz eifnach weils weniger riskant zu heilen ist, wenns jetzt nicht ein sehr sehr Manaintensiver Kampf ist kann man ruhig mehr heilen wenn man dafuer dann halt den Tank nie in kritischen HP-Werte kommen laesst weil genug Puffer-Raum vorhanden ist. Aber Mitigation/Evasion ist schon auch wichtig das ist klar, im Prinzip wenn man sich die Rolle als Tank selbst auferlegt dann skillt man alle 3 Stats

18

Dienstag, 20. November 2007, 10:33

Naja Mitigation und HP sind meiner Meinung nach fuer einen MT im raid immer noch das wichtigste, Parry/Block nur ein angenehmer Nebeneffekt. Denn was bringen dir zusammen 70% Parry/Block, wenn du dann nach einem, oder 2 crit Hits, denen du nicht ausweichst, aus den Latschen faellst?
Fuer die Heiler wird es Manaeffizienter zu heilen, da sie nicht immer auf 100% heilen muessen, was unweigerlich zu overheal fuehren wuerde und jeder HP ueber 100%HP des Tanks ist vergeudetes Mana.
Jedoch weiss niemand von uns genau, wie hart die gegner in APW wirklich zuschlagen, also bleibt uns nur der Guide in dem gesagt wird, dass man 9k HP als Tank braucht... Ich wuerde meinen, dass wir das selbst herausfinden muessen


Aleen

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19

Dienstag, 20. November 2007, 18:17

Das meine ich eben, das von meinem Heilerstandpunkt eben die Tanks lieber nen hohesn HP Pool haben sollten und viel Mitigation, weils eben entspannter und vorhersehbarer zu heilen ist. Lieber 5 Heals weniger abbrechen weil Tank parriert/dodged hat und keinen Schaden bekommen hat als Tank plötzlich auf 20 % zu haben und stress mit heilen zu bekommen :D

20

Dienstag, 20. November 2007, 19:07

In ganz Wirklichkeit sind es 492 HPs, da du erst ab lvl 10 Punkte zum Verteilen bekommst nicht alle 50 Level.

Und wenn Con mehr HPs geben würde, würde ich es ohne weiteres skillen, aber nicht um vielleicht einen Treffer mehr auszuhalten. Da bringt Str und Dex wegen verbesserten Block, Parry und Taunts viel mehr und nicht zu vergessen die Punkte in Int für bessere Selfheals. Außerdem hat der DK einen Selbstbuff, der u.a. Con gibt. Zumindest zum Leveln ist das m.E. der bessere Weg, wies dann im Raidgame aussieht, nun man/frau wird sehen ...
Sind 4 x 40 x 3,73 = 597.

Ansonsten kann ich hier auch einfach mal Balvaria zustimmen, zu der Wichtigkeit der Stats. So ist es nämlich. Steht übrigens auch im Guide, wenn man sowas net kennt.


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."