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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Freitag, 2. November 2007, 20:57

Erste Bilder zur Optimierung von Khal

Unsere Community Mitglieder Exordium und Celaar haben in unserem Forum die ersten Bilder zur Optimierung von Khal gepostet. Diese Optimierungen werden wie es scheint das Erscheinungsbild von Khal doch zum Teil stark verändern, nachfolgend mal 2 Beispiele von den Änderungen (links alt, rechts neu):



Mehr Bilder findet ihr in diesem Thread und dort bitte auch über die Änderungen diskutieren. Bis diese Änderungen live gehen, kann sich natürlich noch einiges ändern. Danke hier noch mal an Exordium und Celaar für den Link bzw. die Bilder.
Goblins forever

Aleen

Initiate

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Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

2

Samstag, 3. November 2007, 12:25

bisschen heller, also mehr "sand-farben" hätten die Bauwerke schon bleiben können aber ansonsten gefällts mir recht gut, wenn jetzt die performance auch passt :thumbsup:

3

Sonntag, 4. November 2007, 02:09

Sieht zwar gut aus, aber ging es nicht hauptsächlich drum die Perfomance zu erhöhen ? Bei den Bildern habe ich eher das Gefühl, dass das Gegenteil der Fall sein wird.


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

4

Dienstag, 6. November 2007, 08:51

Mir kommt der gleiche Gedanke bei diesen Bildern...

Die Lags in Khal sind am Abend schon eine Qual und jetzt noch mit "verbesserter" Grafik; naja ich weiss nicht.

Aleen

Initiate

Beiträge: 303

Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

5

Dienstag, 6. November 2007, 11:46

verbesserte Grafik muss nicht zwingen schlechtere Performance bedeuten. vieles was vielleicht beim alten Khal rum stand waren unter Umständen Objekte die extra gerendert werden mussten und extra Speicher belegen (die, die den weisse Texturen Bug schon hatten wissen was ich mit "Objekte" meine) und waren nicht fix in die Welt hinein gebaut. Als ich damals noch öfter gemapped habe hatte ich auch oft das Problem.

6

Dienstag, 6. November 2007, 15:51

Genau. Und die Texturen sind vielleicht kleiner, dafür aber größer skaliert, was den Unschärfeeindruck erklären würde. Und, wie bereits erwähnt, die Aufgänge zum Dach wurden ja eingespart. Das spart einiges an Geometrie und Texturen.
Inwieweit die Performance nun wirklich besser wurde kann man aber noch nicht sagen. Ein Khal auf dem Testserver ohne Spieler und Schiffe läßt sich nicht mit dem "realen" Khal auf dem Live-Server vergleichen.
Außerdem stellen meines Erachtens die größten Probleme in Khal gegenwärtig die Netzwerk-Lags und Latenzen im Sekundenbereich dar. Inwieweit man dafür die Grafik verantwortlich machen kann, weiß ich nicht.

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

7

Sonntag, 11. November 2007, 15:23

Auf der offiziellen Seite ist jetzt auch ne News zum "Makeover" mit entprechenden Bilder und weiteren Links erschienen.
http://vgplayers.station.sony.com/newsAr…25&section=News

Simn
"Waynes guard?" ;(

The four Laws of Informatics
1. Never touch a running system.
10. Never run a touched system.
11. Touch a never running system.
100.Run a never touched system.

Famur

Apprentice

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8

Mittwoch, 14. November 2007, 10:07

Ich habe auch noch ein paar Bilder von Khal (Testserver):

Galleon gefällig?



Die Promenade:



Beleuchtung der neuen Taverne: (bei mir ewtwas dunkel)
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Buddl

Administrator Primani Lunaris

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9

Mittwoch, 14. November 2007, 10:16

Also ich habe mir gestern abend Khal auch noch angesehen, aber fand die Perfomance jetzt nicth so berauschend, wenn dann wieder Schiffe und Spieler in Massen da sind, möchte ich nicht wissen wie dann die Perfomance ist. Aber ist sieht definitv gut aus.
Goblins forever

Famur

Apprentice

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Wohnort: Osnabrück

10

Mittwoch, 14. November 2007, 10:31

Also ich habe mir gestern abend Khal auch noch angesehen, aber fand die Perfomance jetzt nicth so berauschend, wenn dann wieder Schiffe und Spieler in Massen da sind, möchte ich nicht wissen wie dann die Perfomance ist. Aber ist sieht definitv gut aus.
Da gebe ich dir recht, so "viel" besser ist die performance im neuen Khal nicht. Würde evtl. auf 10% fps increase tippen, mehr wohl nicht. Obwohl ich nun auch noch nicht weiss, ob Sie die optimierten NPC Modelle schon drin haben.
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Buddl

Administrator Primani Lunaris

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11

Mittwoch, 14. November 2007, 10:37

naja 10% mehr FPS, bei sagen wir mal 20 FPS, sind ganze 2, die man nicht wirklich merkt :)

Und die 20 hatte ich teilweise noch nicht mal ...
Goblins forever