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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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Wohnort: Sauerland

1

Donnerstag, 26. Juli 2007, 10:09

Details zu Game Update 2

Auf VGPlayers ist eine Vorschau auf das Game Update 2 erschienen. Das Update wird neue Features, Perfomance-Verbeserungen und ein paar Änderungen, die die Wirtschaft verbesseren sollen, beinhalten. Das Game Update soll bald auf die Test Server gepatcht werden. Nachfolgend ein kurzer Überblick über die Inhalte:

  • Gilden-Hallen
  • Das Brotherhood-System
  • tiefgreifende Änderungen bei Bind on Equip (betrifft fast alle Items)
  • Verbesserung des Looking for Group Tools
  • Ruhe-Bonus (Mehr XP für den ausgeruhten Helden)
  • Umstellung Diplomatie auf level-basierend
  • Verbeserung des Diplomatie-UI
  • Änderungen bei Deconstruction
  • Veränderungen der Item-Level-Anforderungen
  • PvP-Bug-Fixes
  • Verbeserungen bezüglich der Crash-to-Desktop-Problematik
  • Verbesserungen beim Quest-Buch und der Quest-Verfolgung
  • Änderungen beim Item-UI
  • Scrolling Combat Text
Den ausführlichen Text findet ihr auf VGPlayers.
Goblins forever

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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Wohnort: Sauerland

2

Donnerstag, 26. Juli 2007, 10:23

und mal meine Meinung zu den Punkten :)

Gilden-Hallen
hört sich nach sehr viel Arbeit an, aber man ist bestimmt auch Stolz hinterher wenn man es besitzt :)

Das Brotherhood-System
die Meinung hierzu hab ich schon zu oft geäußert :)

tiefgreifende Änderungen bei Bind on Equip (betrifft fast alle Items)
Wird der Wirtschaft mit Sicherheit helfen und durch die Änderungen bei Deconstruction bekommt auch jeder was zurück. Denke mal die Änderung ist nicht verkehrt.

Verbesserung des Looking for Group Tools
auf jeden Fall eine gute Sache

Ruhe-Bonus (Mehr XP für den ausgeruhten Helden)
meine Meinung steht bestimmt im gelinkten Thread :)

Umstellung Diplomatie auf level-basierend
passt besser ins Vanguard-System dann und somit vllt. ein wenig einsteigerfreundlich

Verbeserung des Diplomatie-UI
nur kleine hilfreiche Verbesserungen

Änderungen bei Deconstruction
sparrt mir wahrscheinlich viel Zeit, kann also nur gut sein :)
denke aber mal, dass der Markt dann mit Dusts überfüllt sein wird (was aber vielleicht auch die Item-Preise mal senkt)

Veränderungen der Item-Level-Anforderungen
für Balancing bestimmt nicht schlecht, auch wenn ich die Idee von Equipment Expertise eigentlich recht gut fand

PvP-Bug-Fixes
mir sowas von egal :)

Verbeserungen bezüglich der Crash-to-Desktop-Problematik
hört sich eigentlich genauso an, wie das was eigentlich schon live ist *verwirrt ist*

Verbesserungen beim Quest-Buch und der Quest-Verfolgung
kurz und knapp :thumbup:

Änderungen beim Item-UI
kurz und knapp :thumbup:

Scrolling Combat Text
fand ich in WoW schon ganz nett

Alles in allem könnte es ein recht gutes Game Update werden, auch wenn nur wenig neuer Content kommen wird.
Goblins forever

3

Donnerstag, 26. Juli 2007, 13:57

und mal meine Meinung zu den Punkten :)


tiefgreifende Änderungen bei Bind on Equip (betrifft fast alle Items)
Wird der Wirtschaft mit Sicherheit helfen und durch die Änderungen bei Deconstruction bekommt auch jeder was zurück. Denke mal die Änderung ist nicht verkehrt.


Mal abgesehen davon, daß ich diesen Satz nicht verstehe:

"All rare (and higher) items that are not on world loot tables are BOP"
(Was für Items sollen das denn sein? Ein Beispiel wäre nicht schlecht gewesen.)

kann ich keinen Vorteil für die Ökonomie sehen. Zumindest nicht für den Teil der Spieler, die nicht craften wollen.Crafter hingegen werden weiter subventioniert. Die Ökonomie im Spiel wurde von den Goldsellern zerstört. Die Gegenmaßnahmen treffen nun jedoch vorrangig den Casual-Player, der entweder keine Lust oder keine Zeit hat zu craften.

Als Crafter, und nur als Crafter, kann man sich eine Goldene Nase verdienen. Allein schon der Reward, den das bloße Abarbeiten der Workorder einbringt, ist schon deutlich höher als alles, was man beim Adventuring bekommen kann. Ich habe nun schon drei Crafter, weil ich einfach nicht bereit bin, die astronomischen Preise auf Shidreth" zu bezahlen. (Bsp.: 2 Iron Binding 1,2 Gold)

Der Ökonomie helfen würde vielleicht eine Währungsreform. Oder ein Handelssystem, wie in Saga of Ryzom. Das dortige Äquivalent zum Broker kennt für jeden Artikel einen Festpreis. Diesen kann man glaube ich um bis zu 100% (Kann mich auch irren.) überschreiten. Den Festpreis zahlt der NPC sofort aus. Verkauft der NPC den Artikel innerhalb von 7 Tagen, bekommt man die Differenz auch gutgeschrieben. Wird der NPC den Artikel innerhalb dieser Frist nicht los, ist er weg. Das bietet der Inflation deutlich Einhalt, die Nachfrage nach RMT-Gold sinkt, und soweit ich mich erinnere waren Bots und Goldseller in diesem Spiel überhaupt kein Thema.

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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4

Donnerstag, 26. Juli 2007, 14:47

World Loot sind Items die von jedem Mob gedroppt werden können, also auch von nicht Nameds (Nameds droppen diese dann normalerweise gar nicht). Sprich du kannst von jedem 2+ Dot Mob solch ein rares Item bekommen, was aber sehr sehr selten ist.

Wegen der Ökonomie ist es sowieso immer schwierig. Ich bin selber Crafter, aber versuche keine horrenden Preise zu verlangen (Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel, aber der Käufer hat es dann nicht besser verdient *g*). Die Adventurer brauchen mehr Items die die Crafter unbedingt benötigen für sich selber, also nicht um daraus wieder Adventuring-Items zu machen. Damit dann ein reger Geldfluss zwischen den beiden Sphären entstehen (Diplos am besten auch noch miteinbeziehen natürlich) ... das war auch mal meine (jetzt wohl meine mehr oder weniger tote) Vision :)

Wieso ich denke das es vllt. ein wenig besser wird ist, dass die Adventurer jetzt mit Dusts und Ressourcen zu den Craftern kommen können und somit fast nur noch der reine "Stundenlohn" anfällt. Falls jemand mit allem benötigtem zu mir kommt will ich eigentlich nur noch ein "Trinkgeld" haben bzw. ich nehme auch Dusts, Materialien etc. als Bezahlung, muss nicht immer Gold sein.
Goblins forever

5

Donnerstag, 26. Juli 2007, 15:37

Im brooker wird es kaum noch Rare loot items geben, was auch zur folge hat das man freunden auch nur noch Blaue Loot items schenken kann.

Schlecht ist das man ausser die sachen beim NPC verkaufen nichts mehr damit anfangen kann. Man sollte Soulbound items immerhin weitergeben koennen aber nicht mehr benutzen.
So das man sie zumindestens zerlegen kann.

Positiv ist, das die Named laenger leben werden, da viele leute sie nicht mehr farmen. Da bekommt man mehr geld wenn man die Arena Coins von den Mino's farmt (10 coins ca. 1g beim NPC)
--
Viad, Zwergen Clerikerin
Hamroild, Gnome Krieger
Canute , Dunkelelf Necromant

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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Wohnort: Sauerland

6

Donnerstag, 26. Juli 2007, 16:02

Im brooker wird es kaum noch Rare loot items geben, was auch zur folge hat das man freunden auch nur noch Blaue Loot items schenken kann.

Schlecht ist das man ausser die sachen beim NPC verkaufen nichts mehr damit anfangen kann. Man sollte Soulbound items immerhin weitergeben koennen aber nicht mehr benutzen.
So das man sie zumindestens zerlegen kann.

Positiv ist, das die Named laenger leben werden, da viele leute sie nicht mehr farmen. Da bekommt man mehr geld wenn man die Arena Coins von den Mino's farmt (10 coins ca. 1g beim NPC)

Deconstruction kann nun jeder machen, also jeder zerlegt dann Items!
(zumindest hat wohl jeder bisher so verstanden, vllt. wird es auch anders umgesetzt)

Zitat

Deconstruction is no longer process oriented. Deconstruction kits will be sold by vendors and each kit will have ten charges. Right-clicking the kit and then clicking on the item you wish to deconstruct will give you the option to convert the item to a resource or a dust.
Goblins forever

7

Donnerstag, 26. Juli 2007, 17:18

Ah ja das ist interesant und fuer den normalen Adventure. Wenn auch nicht gerade effektiv.
Barbar schlaegt mit dem Grossen hammer auf den kleinen Ring ein um die Edelstein ueberese an seinen Alchemisten zu verkaufen :-)
Der arme hammer weist der denn nicht das der Diamant haerter ist als sein hammer ! :-)

Ok es spart auch arbeit fuer die Crafter, denn es war schon etwas nervig die ganzen sachen zu zerlegen. Aber ich finde auch das zerlegen sollte in den haenden der Crafter bleiben.
--
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Hamroild, Gnome Krieger
Canute , Dunkelelf Necromant

casacki

Journeyman

Beiträge: 581

Wohnort: Leipzig

8

Donnerstag, 26. Juli 2007, 17:27

Das Zerlegen nun so einfach werden soll gefällt mir. Hab ja eh keine Zeit zum Spielen, aber die Taschen voll mit Zeugs zum Zerlegen. Nun reichen demnächst hoffentlich wenige Minuten, um die Taschen zu entleeren...Ob man dann alles Zerlegen kann oder nach wie vor nur "seine" Gegenstände?

Das Aufgeben der Equipment Expertise kann ein Problem werden. Kürzlich habe ich gesehen, dass ich nun z.B. mein Crafter shirt nicht mehr anziehen kann. Das ist natürlich etwas ärgerlich, wenn man sich nun für einige wenige Level noch mit Klamotten eindecken muss, bis man Vorhandene Gegenstände wieder anziehen kann. Dass ausgerüstete Gegenstände nicht automatisch abgelegt werden ist eine gute Idee, hoffentlich gilt das auch, wenn man mal stirbt.

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

9

Freitag, 27. Juli 2007, 07:31

nun bei den craftersachen wurde ja mal was geändert und ich habe im inventar einer werkzeugtasche die eigentlich ROT ist. ich denke solange ich diese nicht ausziehe kann ich sie benutzen bzw habe es auch schon getan. ich kann mir gut vorstellen das es bei den anderen sachen auch so sein wird.