Mittwoch, 23. Mai 2012, 06:15 UTC+2

Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

1

Mittwoch, 11. Juli 2007, 23:15

Kleines Preview auf den Raid-Content

Game Designer Andrew Krausnick hat auf VGPlayers ein kleines Preview zu dem ersten Raid Dungeon names "The Ancient Port Warehouse" veröffentlicht. Demnach ist aus Perfomance Gründen das Warehouse ein Raid-Dungeon mit maximal 12 Teilnehmern. Nachfolgend ein kleiner Überblick über den Dungeon:

  • der Dungeon ist eine herausfordernde Dungeon-Erfahrung
  • das Warehouse besteht aus 5 Flügeln, welche unterschiedlich schwierig sind und für verschiedene Arten von Spielern gebaut wurden
  • jeder NPC hat einzigartige Fähigkeiten
  • es wird 18 verschiedene Boss-Mobs geben
Es ist geplant in nächster Zeit noch mehr kleine Previews, bestehend aus Screenshots, Hintergrundgeschichte, etc. zu veröffentlichen. Den gesamten Text findet ihr auf VGPlayers.
Goblins forever

2

Donnerstag, 12. Juli 2007, 08:32

yeahhh

mah cool, ich freu mich schon, da werd ma mit der gilde aufmischen : )

lg

Head242

Journeyman

Beiträge: 573

Wohnort: Attendorn

3

Donnerstag, 12. Juli 2007, 15:50

ist das nun für lvl 50 chars ?

oder sind die flügel so unterteilt das auch low level mal reinschauen können ?

Dotreana

Offizier Primani Lunaris

Beiträge: 690

Wohnort: Linz / Deebs

Beruf: Lautenzupfer

4

Donnerstag, 12. Juli 2007, 15:52

für welche lvl das gedacht ist, würd mich ja auch mal interessiern

Auf Wiedersehen, Vanguard

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

5

Donnerstag, 12. Juli 2007, 17:50

ist unbekannt, aber ich kann mir vorstellen, dass es nur für Level 50 ist, weil sonst würden sie sich ein wenig selber ins Fleisch schneiden, da die Level 50er Content brauchen :)
Goblins forever

6

Donnerstag, 12. Juli 2007, 19:23

Wenn man etwas nachdenkt dann ist doch wohl klar, das Raid doch nur fuer lvl 50 gebraucht wird.
Den Raid ist ja nur ein Notbehelf weil das oder die Monster staerker sind als 1 Gruppe aleine handhaben kann und man wegen des Level Caps nicht auf den Level des Monsters kommen kann.

Warum sollten die Devs Raid's fuer low level entwickeln wenn man dann 5 lvl weiter das ganze als Gruppe, und 10 level weiter sogar solo schafft ?
--
Viad, Zwergen Clerikerin
Hamroild, Gnome Krieger
Canute , Dunkelelf Necromant

Head242

Journeyman

Beiträge: 573

Wohnort: Attendorn

7

Donnerstag, 12. Juli 2007, 19:44

Wenn man etwas nachdenkt dann ist doch wohl klar, das Raid doch nur fuer lvl 50 gebraucht wird.
Den Raid ist ja nur ein Notbehelf weil das oder die Monster staerker sind als 1 Gruppe aleine handhaben kann und man wegen des Level Caps nicht auf den Level des Monsters kommen kann.

Warum sollten die Devs Raid's fuer low level entwickeln wenn man dann 5 lvl weiter das ganze als Gruppe, und 10 level weiter sogar solo schafft ?

Entschuldige das ich gefragt habe.. wird nicht wieder vorkommen.. kann man auch netter formulieren

man kann ja auch die "raidzonen" levelabhaengig machen, das man z.b. nur bis lvl 30 da rein darf.. durch portal oder ähnliches..

ausserdem würde mich hier garnix mehr wundern, wenn schon ein repair all button wichtiger ist als quests die bugged sind zu reparieren..

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

8

Donnerstag, 12. Juli 2007, 19:53

Nun ich kann mir das eher anders vorstellen.
Ich gehe wie viele davon aus das es 50er Raids sein werden aber...
nicht aus dem Grund das es zu wenig Content gibt. (ich kenne zumindest 2 gegenden (auch Querste inkl. Items) die man mit erreichen des Caps nicht abgeschlossen hat.
Ich denke das vieles nicht genutzt wird (an Content). aber wie dem auch ist es gibt ja auch leute die schon lange lvl 50 sind und auch teilweise oder ganz diese aufgaben schon erledigt haben. für diese ist dann im Prinzip nichts mehr zu machen.
Ausserdem geben es ja auch andere Spiele vor und die RAIDgemeinschaft (und bereitschaft) ist gewachsen. Es gibt ja auch leute die dann nur auf Raids aus sind und genau aus diesem Grunde einen Char so schnell als möglich auf max ziehen. Also wird es gewollt. Und muss auch eingepflegt werden wenn sie spieler halten wollen.

nun waren nur ein paar anmerkungen

PS: hmm ich muss da was falsch machen ich schaffe kein 5 oder 6 dot der 10 level unter mir ist :-) (muss am stoffie liegen oder an mir?)

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

9

Donnerstag, 12. Juli 2007, 21:16



ausserdem würde mich hier garnix mehr wundern, wenn schon ein repair all button wichtiger ist als quests die bugged sind zu reparieren..


bei SOE arbeitet nicht nur ein Mitarbeiter und nicht alle können die Bugs bearbeiten (wenn sie es machen würden, könnte das in einem riesigen Chaos enden *g*), also arbeiten auch welche an neuen Features :)
Goblins forever

10

Sonntag, 15. Juli 2007, 12:33

Wenn man etwas nachdenkt dann ist doch wohl klar, das Raid doch nur fuer lvl 50 gebraucht wird.
Den Raid ist ja nur ein Notbehelf weil das oder die Monster staerker sind als 1 Gruppe aleine handhaben kann und man wegen des Level Caps nicht auf den Level des Monsters kommen kann.

Warum sollten die Devs Raid's fuer low level entwickeln wenn man dann 5 lvl weiter das ganze als Gruppe, und 10 level weiter sogar solo schafft ?
Gebraucht werden Raids in Vanguard unterhalb Level 50 vielleicht nicht. Zumindest gegenwärtig nicht. Das es aber durchaus machbar ist, das haben die Entwickler anderer Spiele längst unter Beweis gestellt. In Lineage II beispielsweise (Level Cap 80, Raids aber ab Level 20) wird ein Fighter, welcher 9 Level über dem des Raid-Mobs liegt, beim ersten Schlag einfach versteinert, bzw. bekommt für eine Stunde "Silence" als Mage. Machbar ist alles.
Auch würde ich Raids nicht unbedingt als Notbehelf titulieren wollen. Vielmehr als sinnvolle Ergänzung, um auch großen Gruppen und Gilden eine Abwechslung im Spiel sowie eine Herausforderung zu bieten.