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1

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 04:55

Trial Island kommt als Island of Dawn und völlig anders

Ich habe mir heute mal die Nacht um die Ohren geschlagen um den Dev-Chat live zu verfolgen, und habe auch mal eine vermeintlich ziemlich belanglose Frage gestellt. Die Antwort darauf war aber für alle Anwesenden doch die Überraschung schlechthin, und führte auch zu einhellig ablehnenden Kommentaren im parallel laufenden offenen Chat.

"Trial Island", einst konzipiert um Testaccounts vom eigentlichen Spielgeschehen fernzuhalten, und somit Spammern das Handwerk zu legen, kommt nicht. Dafür wird diese Insel als "Isle of Dawn" als Startplatz für alle Rassen Telons eingeführt.
Good bye einzigartige Starter Questserie auf Kojan. Egal ob Kind der Wüste, Zwerg aus dem Hochland Thestras oder Waldelfe aus dem Dschungel Kojans, man kommt auf der selben Insel zur Welt.
Ein Grund hierfür wurde nicht genannt, aber es kann eigentlich nur einen denkbaren Grund geben. Man will offensichtlich alle neu beginnenden Spieler an einem Ort konzentrieren, um Ihnen so den Eindruck zu vermitteln, die Server wären sehr belebt.
Ich finde es sehr traurig.

Zitat

[02:38] AnnraThannar: When will trial island be ready and is trial island also dedicated for old buddy key owners. I hope so, because it may help reducing spam.
[02:39] Phathom:Trial Island is a name that has a poor association with it at the moment. The Trial Island was started with the intention of having a stand alone client that new players can try out. Our current intention for the Trial Island is to use it as the new starting location for most of the races and new players.
[02:40] Phathom: The Isle of Dawn is the actual name now "Spoiler Alert"
[02:40] Phathom: We plan on restarting work on the Isle next month and expect to have it out to you near and around April
[02:41] Phathom: Spam -- We are looking at issues at the moment with this but we want you to be able to get your friends back in the game to experience a much better starting experience
[02:42] Phathom: and allow you to be there to share the new experience without having the content too low for you to play. We're still working out the details

Jemand anderes hakte nocheinmal nach:

Zitat

[03:19] Ardenya: In regards to Trial Island/Island of Dawn: If you really make it a starting location for most races, what happens to the different newbie experience we have now in the different starting locations? Will players be able to chose where to start? In my opinion, losing those starting areas we have now would be a huge step backwards towards generalism, reducing replaybility and the fun trying out other races
[03:20] Silius: All races will start on trial island. The other newbie areas will be revamped to either become dungeons or to raise the level of the content and revamp its reward structure.

Das komplette Chat-Log gibt es auf Warcry

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

2

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 08:17

Besten Dank für die Neuigkeiten und wie du siehst wurde es ein wenig verschoben :)

Aber die Änderung finde ich jetzt nicht wirklich gut, aber mal abwarten ...
Goblins forever

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

3

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 09:17

MUUUAAAHHH
ich lese bei SOE immer better oder more experience un dazu noch momentan 50% mehr für adventuren.
dabei haben die nich mal APW im Griff. dann lassen wir noch mal die die noch keine 50 sind schnell 50 werden damit dann wenigstens die 50er ihre accounts canceln.
habe das gefühl die wollen das ding vor die Wand fahren.

4

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 10:37

Es gibt noch so viele leere Flecken auf Thestra, warum sollen dann die schönen Startgebiete (meines Erachtens, die einzigen wirklich fertiggestellten Gebiete ;) )abgerissen werden? Manche Ideen muss man wohl nicht wirklich verstehen...
Und btw: Ich bin mit Level48 immer noch in meiner Heimatstadt Dahknarg gebunden und komme jeden Tag dahin, wenn sie die jetzt aus den Spiel nehmen, wäre sehr schade...

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

5

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 11:40

Zitat

WarCry: Silencexx: Hey all over telon theres problems with the world like caves are missing for some ppl and cant go in without falling to china =
Head-GM-Moonlite: Hey Silencexx! Thanks for the question! This began today and caused everyone to look like this O_o when it was first noticed! If you do fall down and die, just petition and the GM's will refund your lost experience and find your corpse if you need them to! Development and QA have identified the problem, fixed it and at the latest will push out the fix to live servers tomorrow, if not tonight *fingers crossed* ?
Soll ich ihn jetzt ernst nehmen oder nicht?

Zitat

WarCry: Monarky: Why was the fungle lord taken out of the game This morning we was looking for him and he wa
Silius: He was removed due to bad data being pushed live. That should be resolved when we patch tonight or tomorrow morning.
Schon wieder... Ein Hotfix für den Hotfix?

Zitat

WarCry: Gadareth: Will saddlebags have their capacity increased to at least match that offered by bags ?
Silius: Should already be live
Das interresiert alle Taschenbauer.


Warum hab ich beim Lesen des Chatlogs so ein flaues Gefühl im Magen? :(
"Waynes guard?" ;(

The four Laws of Informatics
1. Never touch a running system.
10. Never run a touched system.
11. Touch a never running system.
100.Run a never touched system.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Simn« (20. Dezember 2007, 11:52)


Aleen

Initiate

Beiträge: 303

Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

6

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 14:13

Also schnell noch Twinks ins allen Start-Areas die ich noch nicht gesehen habe starten, bevor ich bald in so ner General Star-Area anfangen muss :x

Finds persöhnlich jetzt auch nicht gut, aber wenn sie es hin kriegen die "Start-Area for all" mit guter lore zu spicken, von mir aus strandest du auf der welt Telon nachdem du in ner weit entfernten Welt ne erkundungstour mitn schiff gestartet hast oder was weiß ich lol, dann kann ich wenigstens darüber hinweg sehen. Irgendwie wird man danach ja noch in die alten gebiete kommen und dort weiter leveln, können die ja dann nicht total unnütz stehen lassen wie sie sind atm.

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

7

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 14:18

Aha? Durch Zufall stranden sämtliche Rassen aus Telon alle auf der selben Insel. Und finden dann 2,5 Kontinente vor auf denen zufällig ganze Städte ihrer Rassenangehörigen sind...
*Gegen Startinsel ist*
"Waynes guard?" ;(

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11. Touch a never running system.
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Dotreana

Offizier Primani Lunaris

Beiträge: 690

Wohnort: Linz / Deebs

Beruf: Lautenzupfer

8

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 14:35

was hats da eingentlich noch für einen sinn, dass es in dem spiel verschiedene rassen gibt?
die anfängerquests gehören zu den besten im ganzen spiel meiner meinung nach. wie lang soll man auf dieser insel bleiben? lvl? 5? 10? was haben die starterstädte noch für einen sinn, stellen sie alle diplomatiequests auf eine allgemeine um? das ist mal eine der schlimmsten änderungen, die sie einführen können. die beinahe einzige möglichkeit was vom lore mitzugekommen ist im zuge dieser quests.
der anfang ist mit so viel liebe gestaltet worden, manche rassen sind vielleicht besser gelungen als andre. ich liebe mekalia immer noch, weil ich den anfang bei den gnomen so genial fand und richtig stolz war, als ich mich dort drin endlich zurecht gefunden hab. das war noch vor den wegweis schildern, die da nicht reinpassen. wer hat nur diese idee gehabt??

Auf Wiedersehen, Vanguard

9

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 16:14

Diese "Verbesserung" ist absoluter Schwachsinn! :thumbdown:

Die verschiedenen Startorte motivieren dazu noch weitere Charaktere zu erstellen. Auch die Hintergründe der einzelnen Rassen(Aussehen, Architektur, Atmosphäre, usw.) gehen mit der Start-Insel verloren.

10

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 17:15

Wurde auch nach einer deutschen Übersetzung gefragt ? ;o)

11

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 17:23

was hats da eingentlich noch für einen sinn, dass es in dem spiel verschiedene rassen gibt?
die anfängerquests gehören zu den besten im ganzen spiel meiner meinung nach. wie lang soll man auf dieser insel bleiben? lvl? 5? 10? was haben die starterstädte noch für einen sinn, stellen sie alle diplomatiequests auf eine allgemeine um? das ist mal eine der schlimmsten änderungen, die sie einführen können. die beinahe einzige möglichkeit was vom lore mitzugekommen ist im zuge dieser quests.
der anfang ist mit so viel liebe gestaltet worden, manche rassen sind vielleicht besser gelungen als andre. ich liebe mekalia immer noch, weil ich den anfang bei den gnomen so genial fand und richtig stolz war, als ich mich dort drin endlich zurecht gefunden hab. das war noch vor den wegweis schildern, die da nicht reinpassen. wer hat nur diese idee gehabt??
Echt geil ist vorallem, was willste aus Kojan machen ? Das Gebiet BESTEHT VOLLKOMMEN aus Starterarea. Da ist ja sonst praktisch nichts. Besonders Kojani/Halfelf Gebiet oder Orc/Goblin Gebiet sind sau geil gemacht von den Quests her. Das einfach wegzunehmen ist sowas von hirnrissig. Glaube echt, die wollen den Karren gegen die Wand fahren wie Pufug schon sagte. Wie kann man nur so grenz-debil sein. :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Atlas

Offizier Primani Lunaris

Beiträge: 333

Wohnort: Infineum Plateus

Beruf: Artificer - Carpenter

12

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 17:39

Zitat


Warum hab ich beim Lesen des Chatlogs so ein flaues Gefühl im Magen?
Was schlechtes gegessen ? ^^

Lieber ein Patch mehr als 1-2 Monate ohne Lösung :thumbsup:


"Liebe auf den ersten Biss"

Famur

Apprentice

Beiträge: 159

Wohnort: Osnabrück

13

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 17:59

Sehr merkwürdige Änderungen, ich erinnere mich gerne an meiner Zeit im Startgebiet von Rindol Field, diese blöden Brownies in dem Warehouse, eine super Diplomatenquest in der man einen Mord innerhalb von Rindol Field aufdecken musste und dann der erste Besuch in einer "Stadt" bzw. Dorf Tursh. Man hatte den Eindruck die Welt zu entdecken und langsam aber sicher aus seinem gut behüteten Startergebiet in die weite Welt zu ziehen und Abenteuer zu erleben. Die Häuser der kleinen Halblinge, die saftigen Wiesen und der kleine Fluss mit See der am idyllischen Rindol Field vorbeifließt, das alles erzeugt eine Atmosphäre die durch keine Starterinsel der Welt eingefangen werden kann.


ABSOLUTER SCHWACHSINN!


P.S. Ich glaube die Entwickler sind einfach zu faul um neuen Kontent zu machen und dachten sich, hey machen wir eine Starterinsel dann haben wir diverse Gebiete wieder frei die wir nur noch mit neuen höherleveligen Mobs vollstopfen und fertig ist GU 6...*kotz*
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Aleen

Initiate

Beiträge: 303

Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

14

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 18:26

Lassts halt ne Petition im VG Board schreiben, fänds auch wirklich Schade wenn die Starter-Areas weg gepatcht werden würden, auch wenn nichts so heiss gegessen wird wie es gekocht wird ;)

Da ich aber nur mäßig Englisch spreche lass ich das mit dem Thread lieber ^^

15

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 19:35

Lassts halt ne Petition im VG Board schreiben,..

Wenn sich SOE erst einmal etwas in den Kopf gesetzt hat, kann man sie mit nichts mehr davon abringen. Selbst die Ergebnisse eigener Umfragen werden dann ignoriert. Erinnert sich noch jemand an Flordiel?
Ja, die Frage nach einer deutschen Lokalisierung wäre eben so interessant gewesen, wie beispielsweise, ob Kojan mal vollendet wird. Aber mir ist gestern akut nichts dergleichen eingefallen. Aber die Antwort auf eine Frage nach einer Lokalisierung wäre mit Sicherheit die gleiche gewesen wie die nach einem neuen RP-Server:

Zitat


[02:26] teviko: will they ever split the RP server back out into its own server again? The merging of non-rp servers with the one and only RP server kinda killed it for us RP'ers
[02:26] Phathom: is possible. What that will entail is population increases first. So what we are currently doing to the game is working on promised or unfinished game features as well as optimizations and performance increases.
[02:26] Phathom Additionally, we will be putting in new features and will be leveraging our work towards attracting players back with new players. When the populations increase, it will give us the best shot to gain more servers.

PS.: Man, da habe ich ja in ein Wespennest gestochert. Hätte ich gewußt, daß ich so oft zitiert werde, hätte ich meinen Char-Namen doch sorgfältiger geschrieben. :rolleyes: AnnraThanaar, nicht Thannar. :whistling:

16

Freitag, 21. Dezember 2007, 00:15

Jo, klar, mehr Player interessiert die am meisten, aber Leuten einen Monat umsonst spielen geben, die schon gar nicht mehr gespielt haben ist extrem fragwürdig zu einem Zeitpunkt, wo das Hauptargument für's zurückkommen der Raid sein wird, der nicht mal lagfrei spielbar ist. Weiter so, SOE !!!! :!:


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

17

Freitag, 21. Dezember 2007, 01:12

Oops, da wehte doch vielleicht ein bisschen zu viel Wind entgegen. SOE rudert vorsichtig zurück: :P

Zitat von »PhAtHoM«


Hey Everyone!

Thank you very much for this feedback. The original intent of the Isle of Dawn was to use it as a trial zone, allowing new players to try out the game with a smaller download before they committed to play the entire game. Basically a revamped zone that was full of content and probably richer than most of our other starting cities. The Trial Island was halted a couple months ago because that design was changed and was no longer going to be the way allowed players to try out the game.

That lead us to use it as a revamped newbie area for most starting locations but I am seeing some very good arguments in making this change all together. So, we're going to discuss this further and see if we should change this completely now (not go through with it or change it to an optional experience into Vanguard) and get back to you all after the holiday break with more details.

Thank you again for chiming in on the Trial Island. You have been heard.

Aleen

Initiate

Beiträge: 303

Wohnort: Linz

Beruf: Veranstaltungstechniker

18

Freitag, 21. Dezember 2007, 01:44

Erst vor kurzem schenkte SOE um mit eienr entscheidung, glaube hatte irgend etwas mit mehr EXP oder ne schnelleren Levelkurve zu tun, weil so viele Leute Ansturm gemacht haben im Forum. Also stimmt das nicht so ganz was du schreibst Celaar in letzter Zeit sind sie ziemlich gutmütig und hören auf die Community ^^

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

19

Freitag, 21. Dezember 2007, 02:00

Dummer Kommentar: Können sich die SOE-Leute nicht denken wie ihre Community auf sowas reagiert und sich noch ein paar mehr Gedanken zu nem Thema machen? (Wenn sie vorher schon ihr Hirn eingeschaltet hatten...)

Wer meinte das heute im TS ungefär? "Ich glaub von denen ist keiner ein wirklicher Zocker, sonst würden die auf andere Ideen kommen."
"Waynes guard?" ;(

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Beiträge: 210

Wohnort: Kiel

20

Freitag, 21. Dezember 2007, 03:09

Uff...

Bitte SOE tut das nich...
fast alle meiner Chars stecken noch in den Startgebieten und wollen die Quests da auch noch machen...hehe
Obwohl...ick weiß nichmal genau was die als Startgebiet sehn

Aber bitte bitte keine Insel für alle
*****Zockerin aus Leidenschaft *****
Mich findet man in fast jedem Game ;)
***

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