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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 12:00

Dynamisches Wetter war nicht in GU3.2 enthalten

Wie Lead Game Designer Silius im offiziellen Forum schreibt, wurde in letzter Minute entschieden das dynamische Wetter nicht mit Game Update 3.2 zu patchen. Sie wollen lieber noch weiter dran arbeiten bevor es Probleme gibt. Desweitern soll das dynamische Wetter keine Einfluss auf die Perfomance haben. Somit werden wir erst nächstes Jahr in den Genuss dieses Features kommen.

Zitat

Unfortunately we decided to turn it off at the last minute. We did not get a lot of testing time on it so wanted to push it out till early next year. Really sorry all but we want to make sure things are good so when people see storms they get to enjoy them instead of dreading any issues they may cause because we did not test them.
Just fyi the weather system is a 0 performance hit
Goblins forever

2

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 18:45

Ich hätte schwören können, dass es zuvor keinen Regen gab ;o)

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

3

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 19:09

Regen gab es schon immer, musst nur mal in Tanvu starten, das ist ein Regenloch, zumindest immer wenn ich da bin
Goblins forever

4

Donnerstag, 13. Dezember 2007, 22:09

Regen gab es schon immer, musst nur mal in Tanvu starten, das ist ein Regenloch, zumindest immer wenn ich da bin
Die hoffen nur deinen Gestank abwaschen zu können, Stinker. :D


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Grünstich

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5

Freitag, 14. Dezember 2007, 09:57

Bzgl. "0 performance hit"

Ich bin mir ziemlich sicher, dass man volumetric clouds aktiviert haben muss um sowas zu sehn.... kann das jemand bestätigen?

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