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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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Mittwoch, 10. Oktober 2007, 22:58

Neue Infos zu Ancient Port Warehouse

Game Designer Andrew "Avarem" Krausnick hat im offiziellen Vanguard-Forum einen Post veröffentlich in dem er uns mitteilt, an was das Team im Moment rund um den kommenden Raid-Dungeon Ancient Port Warehouse (APW) arbeitet. Nachfolgend ein kurze Zusammenfassung seines Posts, Details findet ihr in dem verlinkten Post.

Zitat

  • Kampf-Rückmeldungen müssen klarer sein
    • Es wurden elementare Kampf-Rückmeldungen zu allen schadenbasierten Fähigkeiten hinzugefügt
    • Überarbeitung des Hass-Systems (Aggro)
    • Bugs behoben in Bezug auf NPC Buffs / Debuffs
    • Es wird überlegt den Perception Check vom Fenster für das defenseive Ziel zu entfernen, somit sähe man immer wer die Aggro gerade hat
  • Content muss zugänglich sein, aber auch herausfordernd
    • Die Lockout-Timer werden mehr Spielern den Content zugänglich machen in einer nicht instanzierten Welt
    • Raid-Lockouts limitieren die Anzahl der Spieler, die mit einem NPC interagieren können
    • Viele neue und nicht verwendete NPC Mechaniken erlauben interessante Interaktionen mit NPCs
      • Der NPC kann auf ausgeführte Fähigkeiten (Heals, Nukes, etc) der Spieler reagieren
      • Der NPC kann Fähigkeiten aufgrund des Kampf-Status ausführen
  • Der Content muss Spass machen und lohnend sein
    • Eine besondere Fähigkeit wurde zu einigen Nahkampf-Attacken (Strikethrough) hinzugefügt, die einen Teil der Schadensreduzierung der Rüstungen ignoriert
    • Jeder Boss-Kampf der langweilig ist, wird entsprechend überarbeitet. Bei jedem Boss muss man immer voll konzentriert sein.
    • Alle Items sollen erstrebenswert sein und im Einklang mit dem Fortschritt sein

Viele Änderungen die für APW vorgenommen wurden, wirken sich auch auf den Rest des Spieles aus, wie z.B. Verbesserung der Perfomance.
Goblins forever