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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 22:31

Update zu Ancient Port Warehouse

Game Designer Andrew "Avarem" Krausnick hat mal wieder ein paar Neuigkeiten, inkl. einer ÄNderung mit der wohl die wenigstens gerechnet haben, zu dem kommenden Raid-Dungeon Ancient Port Warehouse (APW) im Vanguard Forum veröffentlicht. Nachfolgend eine kurz Auflistung der veröffentlichten Fakten / Änderungen:
  • Die Raid-Größe wurde von 12 Personen auf 18 Personen erhöht, da man merkte, dass die Perfomance-Verbesserungen dies zu lassen
  • 18 Personen wird auch in naher Zukunft die maximale Raid-Größe bleiben
  • Alle Bosse in APW haben nun einen Lockout-Timer (Details weiter unten)

Zitat

Details zu den Lockout-Timern von Avarem (freie Übersetzung):
Dies bedeutet, dass wenn man einen dieser gekennzeichneten Bosse tötet, dass du und alle anderen, die auf seiner "Raid-Liste" stehen, für eine bestimmte Zeitperiode für den Boss gesperrt sind. Während dieser Zeit kannst du den Boss nicht angreifen und er auch nicht dich. Wir empfinden, dass dies eine Lösung für ein kritisches Problem ist, da APW im Moment der einzige Raid-Dungeon ist. Ein gewisser Konkurrenzkampf wird aber bleiben, da immer nur eine Raid-Gruppe mit dem Boss kämpfen kann und dieser auch nicht sofort wieder respawnt. Der Lockout-Timer wird mehrere Tagen betragen, der Respawn-Timer steht im Moment auf eine Stunde, aber an diesen wird noch gearbeitet und kann sich somit noch ändern.

Da dies alles im Moment nur auf dem Testserver ist, kann sich an diesen Fakten natürlich bis zum Release noch was ändern.
Goblins forever

2

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 03:16

Wenn man einfach so mal 6 weitere Spieler in dem Dungeon zulässt, dann scheint's wohl weniger mit Taktik zu tun zu haben. Zerg-Bosse FTW...


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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3

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 08:53

Also ist jeder Raid in WoW wohl ein Zerg, da es ja meistens 20 oder früher sogar 40 Personen-Raids waren :)
Goblins forever

Salar

Amateur

Beiträge: 73

Wohnort: Osnabrück

4

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 09:22

Bei den meisten WoW-Bossen stimmt das wohl...

Tank dranstellen, warten bis der genug Aggro hat und dann alle voll DPS... Und die meisten Klassen haben dann schön über mehrere Minuten ihre zwei Tasten gedrückt... was für ein Anspruch ;)

Auf ein paar Events musste man achten... aber dafür gab es ja nette Mods. Im Addon waren einige Bosse dann aber etwas anspruchsvoller.

Wenn ich aber über APW lese, dass sich da die Bosse auf ihre Gegner einstellen, könnte das interessant werden. Dann muss man sich
bei jedem Kampf neu auf den Boss einstellen. Gut, es wird wahrscheinlich auch eine Standardtaktik geben, aber das ganz wird vielleicht ein bisschen unberechenbarer. Bei WoW wusste man ja genau, nach wie viel Sekunden welche Fähigkeit vom Boss kommt...

"Only the Dead see the End of War." -- Plato (428 - 348 v.Chr.)

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

5

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 09:35

oha 18 leute naja dann muessen wir aber noch fleissig rekrutieren :-)
aber 1h respawn is doch ok und wenn nen 3 tage timer dazu kommt is das noch fetter.
aber bis LC die legen kann vergehen wohl noch einige tage

Salar

Amateur

Beiträge: 73

Wohnort: Osnabrück

6

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 09:41

Ach was... Mit einem Heiler, leg ich die alleine :D

"Only the Dead see the End of War." -- Plato (428 - 348 v.Chr.)

7

Freitag, 5. Oktober 2007, 10:59

Also ist jeder Raid in WoW wohl ein Zerg, da es ja meistens 20 oder früher sogar 40 Personen-Raids waren :)
Naja, die "Taktik" besteht zum großen Teil daraus, im richtigen Moment keinen Schaden zu machen, oder wegzulaufen, dass man net umgeklatscht wird. Aber bei Bossen wie Lady Vashj wird das dann alles schon viel komplexer, und das ist wirklich ein geiler Fight. Allerdings finde ich es einfach schrecklich, wenn die Bosse darauf ausgelegt sind, dass man einfach verdammt viele Spieler hat. Das bedeutet nur, dass man sich auf viele Leute verlassen muss, und mit Idioten zusammenarbeiten muss, weil man sonst einfach nicht genug Leute aufbringt um es zu schaffen. Das nervt. So 2 Gruppen finde ich toll, in WoW gab's da ja einen 10er Dungeon und kommt dann noch einer, in VG wär's dann ein 12er. Das finde ich gut, das ist eine größere Gruppe, aber auch nicht einfach nur sau viele Spieler. Ich mag einfach größere Unternehmungen wie Raids, aber nicht mit so vielen Leuten. Man muss sich da auf zu viele Spieler verlassen, und es ist dann am Ende frustrierend, wenn man feststellt, dass man einer der wenigen ist, die Versuchen mitzudenken und ihr bestes zu geben. Ich verstehe nicht wieso man ein Spiel spielt ohne zu versuchen, darin gut zu sein. Manche verhalten sich als wäre das eine lästige Pflicht, aber niemand zwingt einen dazu ein MMO zu spielen. Ich könnt mich Stunden über das Thema auslassen :rolleyes:

Bin sehr gespannt auf die Raids in VG, weil den momentanen Content kann man im Halbschlaf machen.


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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8

Freitag, 5. Oktober 2007, 11:02

Muss ich zustimmen, mir sind 12 Mann Raids auch lieber als 18 Mann Raids geschweige denn 40 Mann Raids ... kann mich gut erinnern das man plötzlich nur mit 25 Leute da steht obwohl die Raid-Gruppe aus ca. 60 Leuten besteht und sich dann auch fast keiner wirklich abgemeldet hat. Bei 12 Mann ist persönliche Kontakt größer und mir persönlich macht es dann auch mehr Spass ... obwohl 20 Mann Raids aka Zul'Gurub in WoW fand ich schon sehr geil, was aber auch sehr an der Gruppe damals lag :)
Goblins forever

Famur

Apprentice

Beiträge: 159

Wohnort: Osnabrück

9

Freitag, 5. Oktober 2007, 15:24

Also ich mage kleinere Raids auch lieber als grosse 40+ Mann Raids, obwohl bei kleineren Raids die "Verantwortung" jedes einzelnen größer ist. Bei 40 mann Raids in WoW war es kein Problem wenn mal 3-5 Leute gepennt haben, das geht natürlich in kleineren Raids nicht.

Aber da ich eh immer alles in Raids gebe, es liebe Taktiken auszufuchsen und immer bestens vorbereitet komme, freue ich mich schon auf unsere kleinen mit Sicherheit erfolgreichen Raids!
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



10

Freitag, 5. Oktober 2007, 17:02

Naja bei 40 man raids
1-2 tanks
8-9 Heiler
10 buffer
20 die schaden machen.

Und wuerde man den level cap entfernen, wuerde man die selben mobs in 5 leveln alle mit 1 gruppe schaffen. Tut mir leid ich sehe Raids generell als eine Kruecke an, da die Devs es nicht schaffen anstaendigen 1 gruppen begegnungen hinzubekommen.
Das beste 1 gruppen system hat mir in EQ1 gefallen mit den Dynamischen Dungeons ich weiss jetzt nicht mehr wie sich das genau genannt hatte.
--
Viad, Zwergen Clerikerin
Hamroild, Gnome Krieger
Canute , Dunkelelf Necromant

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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11

Freitag, 5. Oktober 2007, 17:23

mit 1-2 Tanks kommst bei 40 Mann Raids aber im Normalfall nicht aus, dann haben die Devs meinr Meinung nach auf jeden Fall was falsch gemacht bei 40 Mann ... just my 2 cent :)
Goblins forever

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