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(Vanguard) APW und Crafting

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Samstag, 29. September 2007, 11:44

APW und Crafting

Game Designer Andrew "Avarem" Krausnick hat im offiziellen Vanguard-Forumein paar Details veröffentlicht, wie sich das Crafting in den kommenden Raid Dungeon Ancient Port Warehouse (APW) integriert. Nachfolgend eine freie Übersetzung:
  • Rezepte sind ein sehr seltener Boss-Drop und sind handelbar.
  • Es gibt Rezepte für fabled wie auch für legendary Items.
  • Alle Zutaten die man für diese Rezepte benötigt sind handelbar und um an diese Zutaten zu gelanden, muss man die schwersten Bosse in APW töten und anschließend looten wie auch harvesten.
  • Wenn die Items zusammengebaut wurden, sind diese entweder verzaubert (wenn fabled) oder verflucht (wenn legendary) und somit sind sie es nicht wert getragen zu werden.
  • Um die Verzauberung zu entfernen, braucht man einen einen halb-raren Drop von einem der Bosse, der auch die Zutaten droppten. Diese Items sind seelengebunden.
  • Der Fluch kann nur durch Drachen-Augen entfernt werden, die selten vom Drachen in APW droppen und natürlich auch seelengebunden sind.
  • Nachdem diese Items auf den gecrafteten Items angewendet wurden, bekommen diese ihre Stats und sind seelengebunden.

Desweiteren gibt es auf VGPlayers noch einen Bericht, wieso letzten Dienstag die Server down waren, und nochmal eine Erinnerung an die Richtlinie für die Namensgebung.
Goblins forever

casacki

Journeyman

Beiträge: 581

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2

Samstag, 29. September 2007, 13:41

Klingt gut. in einem Jahr bin ich auch 50 und kann da raiden :(

Dotreana

Offizier Primani Lunaris

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3

Samstag, 29. September 2007, 15:39

für meinen geschmack sind da ein paar zu viele selten drin. klingt aber prinzipiell ziemlich cool, nur werden wir da drin einziehn müssen um irgendwas zu ergattern :S

Auf Wiedersehen, Vanguard

Senwyn

Initiate

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4

Montag, 1. Oktober 2007, 10:48

LOL

kennt ihr den Audruck:

"Jemanden die saftige Karotte vorhalten"

sind denn nun alle MMRGPs Idioten die sich hinhalten lassen mit rare Drops, die dann mit rare Drops entzabert und mit Rare Drops .............. ich fasse es nicht

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

5

Montag, 1. Oktober 2007, 11:02

dann rechnet euch mal aus wie oft ihr die bosse zu sehen bekommt selbst wenn diese nen 3tage timer haben aber bei einem server und nur einem raidkontent :-)
da Pufug eh erst mal berentet ist dauerts wohl noch ne zeit bis ich den dungi zu sehen bekomme.

6

Montag, 1. Oktober 2007, 11:31

Stelle mir das auch problematisch vor. Da das Dungeon nicht instanziert ist, wird ein entsprechender Andrang dort herrschen. Selbst mit Timer bleibt der Fakt, dass wir 6 (?) verschiedene Bosszonen da haben. Wieviele Gruppen werden sich wohl vor der Tür stapeln bzw. versuchen sich gegenseitig die Endmobs zu klauen? Und das gehäufte "rar" kllingt tatsächlich so, als sollten sich die 50er dort ein gutes Weilchen tummeln, um die neuen tollen Rüstungen für jeden zu ergattern. Lange genug, damit Sony Zeit hat das nächste Raiddungeon zu basteln, in dem es wieder ähnlich aussehen wird.

Wundert mich eigentlich. So schwer kann das doch nicht sein? EQ2 schiebt alle paar Monate neuen Content nach und Vanguard hat es nach einem Jahr noch immer nicht geschafft ein Spiel auf Releasestand zu sein? Ich frag mich, wie groß deren Programmierteam ist...
Wer Schmetterlinge lachen hört,
der weiß, wie Wolken schmecken.

Carlo Karges, Novalis (1951-2002)

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

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7

Montag, 1. Oktober 2007, 12:08

zur letzten Frage: wohl keine 50 Leute

Also geplant ist wohl, dass man jeden Boss nur alle 3 Tage killen kann, der Respawn-Timer aber um einiges geringer, somit auch andere Raids ihn killen können.
Aber wie irgendwo stand wird es bei Release diese Lockout-Timer wohl nicth geben, also wird alles absolut contested sein.

Das mit dem rare sehe ich nicht also schlimm an, da die Bosse ja bestimmt auch normale Items droppen und die gecrafteten Teile dann eher das I-Tüpfelchen zu sein scheinen, aber genaueres kann man wohl erst sagen wenn man mal Details kennt.
Goblins forever

Famur

Apprentice

Beiträge: 159

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8

Montag, 1. Oktober 2007, 12:15

Als für mich hören sich diese rezepte auch eher so an, als wenn Sie extrem schwer zu bekommen bzw. zu craften sind. Dafür sinds aber wohl absoulte Ausnahmeitems. Zusätzlich droppen die Bosse ja auch andere Items, also abwarten und Tee trinken.

Zitat

  • Rezepte sind ein sehr seltener Boss-Drop und sind handelbar.
  • Alle Zutaten die man für diese Rezepte benötigt sind handelbar und um an diese Zutaten zu gelanden, muss man die schwersten Bosse in APW töten und anschließend looten wie auch harvesten.
  • Fabled Items müssen "entzaubert werden", halb-rarer Drop von einem der Bosse.
  • Legendary Items sind verflucht und nur der "Endboss Drache???" wird ein seltenes Item droppen um diesen aufzuheben

Hört sich an wie ein gaaaaanz langer Weg bis zu den Items ;)
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Dotreana

Offizier Primani Lunaris

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9

Montag, 1. Oktober 2007, 12:18

*g* als 50er hat man eh kaum mehr was zu tun :whistling: *g*

Auf Wiedersehen, Vanguard

10

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 02:46

Wenn die Bosse wirklich so schwer werden, wie sie behaupten, dann müssen die Drops jawohl nicht rar sein, wenn dann nur vom Itemwert her...

Wenn die tollen Items da so selten droppen wie gewisse Hosen, dann kann sich das bei einem 3 Tage Lockout Timer nur um ein halbes Jahr handeln,
bis man die dann mal sieht. :D


"Notice that the stiffest tree is most easily cracked, while the bamboo or willow survives by bending with the wind."

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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11

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 09:51

Wenn die Bosse wirklich so schwer werden, wie sie behaupten, dann müssen die Drops jawohl nicht rar sein, wenn dann nur vom Itemwert her...

Wenn die tollen Items da so selten droppen wie gewisse Hosen, dann kann sich das bei einem 3 Tage Lockout Timer nur um ein halbes Jahr handeln,
bis man die dann mal sieht. :D


naja da kommen dann Erinnerung an WoW hoch, wie oft musste man nach Molten Core damit der ganze Raid seine Klamotten hatte? :D
Goblins forever

Famur

Apprentice

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12

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 13:32

Ich hoffe diese Waffen werden eher als "Bonbons" angesehen und nicht "must haves", denn sonst kann das wirklich wieder in extrem gefarme enden. Mal gucken was da noch so alles droppt ;)
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



13

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 03:26


Wenn die Bosse wirklich so schwer werden, wie sie behaupten, dann müssen die Drops jawohl nicht rar sein, wenn dann nur vom Itemwert her...

Wenn die tollen Items da so selten droppen wie gewisse Hosen, dann kann sich das bei einem 3 Tage Lockout Timer nur um ein halbes Jahr handeln,
bis man die dann mal sieht. :D


naja da kommen dann Erinnerung an WoW hoch, wie oft musste man nach Molten Core damit der ganze Raid seine Klamotten hatte? :D
Naja, da hat's eher die Masse der Spieler ausgemacht, als dass die Items so selten gedroppt waeren. Aber genialerweise hat SOE ja nun beschlossen, dass man noch 6 Leute mehr reinsteckt. Halbes Jahr lang Gear-Farmen ist dann angesagt. Freude komm auf. :thumbdown:


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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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14

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 08:50

Halbes Jahr denke ich nicht da der Lockout-Timer wohl so 3 Tage sein wird und man muss ja nicht immer unbedingt jedes Item haben :)
Ok, durch den Respawn-Timer können vllt. auch mal mehr als 3 Tage werden wenn man Pech hat :)

PS: und wir sollten uns nicht zu früh ein Urteil bilden, vllt. schafft SOE ja danach recht schnell wieder neuen Content ran .... man wird es sehen :)
Goblins forever

Famur

Apprentice

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Wohnort: Osnabrück

15

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 12:02






Wenn die Bosse wirklich so schwer werden, wie sie behaupten, dann müssen die Drops jawohl nicht rar sein, wenn dann nur vom Itemwert her...

Wenn die tollen Items da so selten droppen wie gewisse Hosen, dann kann sich das bei einem 3 Tage Lockout Timer nur um ein halbes Jahr handeln,
bis man die dann mal sieht. :D


naja da kommen dann Erinnerung an WoW hoch, wie oft musste man nach Molten Core damit der ganze Raid seine Klamotten hatte? :D
Naja, da hat's eher die Masse der Spieler ausgemacht, als dass die Items so selten gedroppt waeren. Aber genialerweise hat SOE ja nun beschlossen, dass man noch 6 Leute mehr reinsteckt. Halbes Jahr lang Gear-Farmen ist dann angesagt. Freude komm auf. :thumbdown:

Bei World of Warcraft waren es in Molten Core und Black Wing lair aber 40 Leute mit 7 Tage Timer, also quasi 4mal so langes farmen wie jetzt in Vanguard! Allerdings gibt es auch in APW soviele Bosse wie in MC und BWL zusammen, das wird interessant ;)
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



16

Freitag, 5. Oktober 2007, 11:15









Wenn die Bosse wirklich so schwer werden, wie sie behaupten, dann müssen die Drops jawohl nicht rar sein, wenn dann nur vom Itemwert her...

Wenn die tollen Items da so selten droppen wie gewisse Hosen, dann kann sich das bei einem 3 Tage Lockout Timer nur um ein halbes Jahr handeln,
bis man die dann mal sieht. :D


naja da kommen dann Erinnerung an WoW hoch, wie oft musste man nach Molten Core damit der ganze Raid seine Klamotten hatte? :D
Naja, da hat's eher die Masse der Spieler ausgemacht, als dass die Items so selten gedroppt waeren. Aber genialerweise hat SOE ja nun beschlossen, dass man noch 6 Leute mehr reinsteckt. Halbes Jahr lang Gear-Farmen ist dann angesagt. Freude komm auf. :thumbdown:

Bei World of Warcraft waren es in Molten Core und Black Wing lair aber 40 Leute mit 7 Tage Timer, also quasi 4mal so langes farmen wie jetzt in Vanguard! Allerdings gibt es auch in APW soviele Bosse wie in MC und BWL zusammen, das wird interessant ;)
MC = Dispell-Instanz, BWL = LoS-Abuse-Instanz, nicht unbedingt Paradebeispiele für Instanzendesign :D


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Aleen

Initiate

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Beruf: Veranstaltungstechniker

17

Freitag, 5. Oktober 2007, 13:30

Du hast "Millionendrachkin-hinter-sich-herkiten-und-nicht-ooc-kommen" Passagen vergessen, der gute alte P*nisraum jaja das warn Zeiten Del :p

18

Freitag, 5. Oktober 2007, 15:03

Du hast "Millionendrachkin-hinter-sich-herkiten-und-nicht-ooc-kommen" Passagen vergessen, der gute alte P*nisraum jaja das warn Zeiten Del :p
Oh ja, der Penisraum, der hat besonders Spaß gemacht. Vorallem mit meinem damaligen Rechner und 1 FPS. :thumbsup: Die gute alte Zeit :rolleyes:


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Famur

Apprentice

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Wohnort: Osnabrück

19

Freitag, 5. Oktober 2007, 15:20

Molten Core un BWL waren auch eher Beispiele wie man das "Item farmen" übertreiben kann, hoffe Sie werden es in VG nicht so extrem betreiben wie in WoW
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Pufug

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Wohnort: Bielefeld

20

Freitag, 5. Oktober 2007, 15:28

haha da sieht man das du die flordiel Ichtakhta und gorgaluk armor noch nicht gemacht hast :-)