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Buddl

Administrator Primani Lunaris

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1

Freitag, 6. Juli 2007, 08:32

Vanguard Build 1849 Patch Notes 07/05/2007

Heute nacht wurde auf die Server ein neuer Patch installiert. Dieser Patch soll die CTDs (Crash to Desktop) erheblich mindern, man darf gespannt sein ob der Patch hält was er verspricht.

Nachfolgend die Patch-Notes:


Zitat

Vanguard Build 1849 Patch Notes 07/05/2007 -

GAMEPLAY NOTES
- Captain Jiral, the City Dockmaster who ported people to Strandan, Ahgram and the Upside Defense Garrison has been removed. With the addition of the riftway, his services were no longer required.
- The Bloodhowler Elementalist's Enfeeblement spell no longer lowers their opponent's strength to 0.

ADVENTURING NOTES
- Bard - Humming Blade I now removes 20% max energy as intended.
- Bard - Thread the Needle now actually reduces damage by the amount that it states
- Bard - Increased the damage of Razor Parts Silk
- Bard - Gamael's Blades of Flame has been moved to level 26
- Bard - Fasant's Chant of Corruption has been moved to level 30
- Bard - Gamael's Blades of Venom has been moved to level 36
- Bard - Briel's Aria of the Clouds has been moved to level 20
- Bard - Suann's Transforming Transition has been moved to level 42
- Bard - Shatter the Mountain has been added to trainers at level 40
- Bard - Added Eaon's Booming Bellow to trainers at level 46
- Bard - Added Asilam's Call of the Siren to trainers at level 42
- Bard - Added Eaon's Eerie Echo to trainers at level 28
- Bard - Added Weirlaun's Expiating Echo at level 18
- Bard - Singing Blade has been added to trainers at level 14.
- Bard - Hummingbird Darts In has been added to trainers at level 10
- Bard - Lightning Kisses the Ground has been added to trainers at level 20
- Cleric - Soul Schism III is now usable at level 48 instead of level 34.
- Cleric - Fixed a bug that was causing Speed of Ghalnn to always be activated.
- Dread Knight - You can now use Throwing Axes
- Paladin - Increased the damage of Sunburst II-IV
- Paladin - Sunburst I-IV are now all on the same refresh timer.
- Paladin - Your rescues should now permanently give you 1 Virtue Point when they are used and you have less than 20% health.
- Psionicist - The Mindspy abilities will no longer make your abilities unusable when cast on Constructs.
- Psionicist - Adjusted display description of Phantom Thought to match its effects.
- Rogue - Rogues will no longer resist the "sprint" ability.
- Warrior - Power Attack is no longer restricted to be usable in combat.

CRAFTING NOTES
- The recipe "Imbalanced Wood Shaft" should now properly show up in the Secondary Components section of the recipe book.
- Copper ore should now be listed as a Novice Blacksmith item in its description.
- Some taskmasters have changed their movement and positioning.
- Infineum Fire Stoker should now have the proper bonus to effectiveness.

DIPLOMACY NOTES
- Writ Facets are no longer soulbound. Gems that can be built from these facets will be soulbound.

GUI NOTES
- A "Repair All" button has been added.

CODING NOTES
- Fixed a client crash that sometimes happened when selecting a crafting recipe.
- Reduced the frequency of garbage purges. They will now only occur once your client has under 100MB of system memory free, and there is more "stuff" to purge. This will reduce the amount of "hitching flashes" to only the times when you really need them to prevent the game from crashing.
- Textures should now take up a great deal less system memory, reducing the number of crashes from out of memory errors substantially.

The Vanguard Team


Wie man im offiziellen Forum lesen kann soll die Perfomance um einiges besser geworden sein!
Goblins forever

Grünstich

Artisan

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Beruf: Kampftrommler

2

Freitag, 6. Juli 2007, 11:58

Das glaub ich erst wenn ich's seh.

Banned from Heaven

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

3

Freitag, 6. Juli 2007, 12:18

ich glaube es auch erst, wenn ich es selber sehe, aber was man bisher so hört bringt es wohl bei vielen schon einiges

Auch die CTD-Änderung wird spannend, ob es wirklich funktioniert.

hmm ... obwohl ich hatte die letzten Tage seltsamerweise keinen einzigen CTD mehr ... was mich selber schon sehr wunderte
Goblins forever

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

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4

Freitag, 6. Juli 2007, 12:44

Dumme Frage Buddl: Wie kommst du drauf, dass das der CTD-Patch sein soll?
Wegen "- Fixed a client crash that sometimes happened when selecting a crafting recipe." ? Das hört sich jetzt nur nach nem speziellem Fehler an.

Hasium hat doch folgendes auf der offiziellen Seite geschrieben:

Zitat

A note from Hasium
07/02/2007

I apologize but I do not have the Game updates ready this week like I promised. We had some challenges this week getting some processes resolved. As a result, the CTD/crash to desktop fix is still on the test server. We hope to have the patch ready to deploy next week. The good news is the fix should resolve many of the CTD/crash to desktop issues.

I do not have the server merge details ready yet, but I can tell you we are about three weeks out from the server merges happening.

I will post more details as soon as I am able.

Hasium


Oder hat der sich mal wieder geirrt?
"Waynes guard?" ;(

The four Laws of Informatics
1. Never touch a running system.
10. Never run a touched system.
11. Touch a never running system.
100.Run a never touched system.

deyira

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5

Freitag, 6. Juli 2007, 13:14

Hab mal ein paar Stunden probiert und habe *es kann natuerlich auch einbildung sein* keinen ctd mehr gehabt. Auch kann ich jetzt in khal rumlaufen ohne diashow.
Deyira, Waldhüterin, 29
Amuri, Schamanin, 15 - aus der Taiga mit Isegrimm.


Emseln

Initiate

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Beruf: Vanguard-Gamedisaster

6

Freitag, 6. Juli 2007, 13:35

Zitat

- Textures should now take up a great deal less system memory, reducing
the number of crashes from out of memory errors substantially.
Das sollte die CTDs verringern die Aufgrunder des RAM verbrauchs auftraten

Aber du hast Recht von dem Update für den Garbage Collector kann ich hier nix lesen.
Ich weiss ja nicht ob das bei Spielen normal ist aber wenn das ordentlich gecodet wäre bräuchte man doch keinen Garbage Collector
fande ich schon sehr komisch als ich das gelesen habe.

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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7

Freitag, 6. Juli 2007, 14:59

Zitat

- Reduced the frequency of garbage purges. They will now only occur once your client has under 100MB of system memory free, and there is more "stuff" to purge. This will reduce the amount of "hitching flashes" to only the times when you really need them to prevent the game from crashing.
- Textures should now take up a great deal less system memory, reducing the number of crashes from out of memory errors substantially.

Die beiden Punkten sollten die CTDs vermindern da weniger Speicher verbraucht wird und somit der Speicher länger hält :) .

Und dies ist der CTD-Patch den Hasium uns versprochen hat, wegen den beiden oberen Punkten ... der mit dem Crafting ist nur eine Kleinigkeit.
Goblins forever

deyira

Apprentice

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8

Freitag, 6. Juli 2007, 15:05

Jedenfalls liebe ich den "Repair All" Button *** oder war der schon vorher da??? ***
Deyira, Waldhüterin, 29
Amuri, Schamanin, 15 - aus der Taiga mit Isegrimm.


Buddl

Administrator Primani Lunaris

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9

Freitag, 6. Juli 2007, 15:13

Jedenfalls liebe ich den "Repair All" Button *** oder war der schon vorher da??? ***


aus den Patch-Notes von oben:

Zitat

GUI NOTES
- A "Repair All" button has been added.

:D
Goblins forever

deyira

Apprentice

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10

Samstag, 7. Juli 2007, 12:08

Ja, ja. Ich weiss. W.L.K.I.K.I.V. :))
Deyira, Waldhüterin, 29
Amuri, Schamanin, 15 - aus der Taiga mit Isegrimm.


11

Samstag, 7. Juli 2007, 13:48

Wenn ich jetzt ein Item/Ausrüstung anklicke, sehe ich was ich im Vergleich trage/anhabe. Finde ich sehr praktisch. _ :)

Buddl

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12

Samstag, 7. Juli 2007, 14:01

Wenn ich jetzt ein Item/Ausrüstung anklicke, sehe ich was ich im Vergleich trage/anhabe. Finde ich sehr praktisch. _ :)
war auch schon vor dem Patch eigentlich so :)
Goblins forever

Pufug

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13

Sonntag, 8. Juli 2007, 01:24

Wenn ich jetzt ein Item/Ausrüstung anklicke, sehe ich was ich im Vergleich trage/anhabe. Finde ich sehr praktisch. _ :)

japp das war vorher auf jeden fall da es sei denn du hattest an dem passenden platz nichts an dann kann er auch nix anzeigen hehe
gruss an den nackten mop

Head242

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Beiträge: 573

Wohnort: Attendorn

14

Sonntag, 8. Juli 2007, 10:42



Wenn ich jetzt ein Item/Ausrüstung anklicke, sehe ich was ich im Vergleich trage/anhabe. Finde ich sehr praktisch. _ :)

japp das war vorher auf jeden fall da es sei denn du hattest an dem passenden platz nichts an dann kann er auch nix anzeigen hehe
gruss an den nackten mop
oder bei optionen halt ausgeschaltet :)

15

Sonntag, 8. Juli 2007, 23:30

Die Performance ist schon spürbar besser geworden. Aber an der Häufigkeit von Crashs hat sich wie ich finde gar nichts geändert. :S

Ashraghil

Offizier Primani Lunaris

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Beruf: Forentroll

16

Montag, 9. Juli 2007, 07:44

Die Performance ist schon spürbar besser geworden. Aber an der Häufigkeit von Crashs hat sich wie ich finde gar nichts geändert. :S
Hmm, also das scheint von System zu System unterschiedlich zu sein. Nach dem Patch kann ich mich an keinen CDT mehr erinnern. Dafür kann ich nicht wirklich von merkbar höherer Performance sprechen bei mir.
The greatest trick the devil ever pulled was in convincing the world he didn't exist

Buddl

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17

Montag, 9. Juli 2007, 08:34

also seit Patch hatte ich mal wieder 2 Freezes, vorher fast gar keinen

CTD´s aber eher weniger, aber Performance eigentlich gleich gut / schlecht :)
Goblins forever

casacki

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Wohnort: Leipzig

18

Montag, 9. Juli 2007, 09:11

"Dread Knight - You can now use Throwing Axes"

Meine Fresse, was bin ich da fast durchgedreht. Im Fertigkeiten Menü standen die Throwing Äxte immer schon. Aber dann konnte ich die nicht ausrüsten.Ich craftete mir nen ganzen Stapel von den Mistdingern, anschließend kaufte ich halt welche beim npc - nix ging. Am Ende habe ich die ganze Scheiße einfach weggeschmissen. Nur durch Zufall merkte ich dann, dass statt der Äxte Throwing Hammer auszurüsten ging...seeehr lustig. Aber das wild-um-sich-werfen dieser Dinger steigerte den Skill nicht.

Nun aber scheint ja alles behoben. Auch wenn ich mit lvl 11 noch nicht viel gesehen habe von den Dungeons - ich fand die Äxte/Hammer eine gute Ergänzung zu einem weit reichenden Bogen. Wenn der Bogen nicht mehr taugte aufgrund Unterschreiten der Minimum Distanz, kann man munter Äxte durch die Gegend werfen. EIgentlich auch quatsch, denn als Tank soll man ja was ganz anderes machen als mit Äxten rumwerfen...

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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19

Montag, 9. Juli 2007, 09:53

und als Dread-Knight hat man auch ja Spell mit dem man pullen kann, denke beim Dread-Knight sind die Fernkampf-Waffen eher unwichtig, ausser es kommt wirklich auf extrem Entfernung an, dann kann ein Bogen / Fern-Kampf-Waffen nützlich sein (sehe das auch an meinem Disciple)
Goblins forever