Bei den geplanten veränderungen bezüglich der diplomatie habe ich mir mal überlegt welche rolle die diplomatie im game eigentlich wirklich spielt.
Leider musste ich zu dem schluss kommen das sie keine spielt, oder zumindest keine die ICH erkennen kann.
Ist diplomatie inzwischen nur noch ein "nettes gimmick" und nicht mehr ?
Selbst wenn nun auf level umgestellt wird, was bringt es vanguard als spiel ?
Wie bei so vielem in Vanguard muss man sich glaube ich auch hier drei Fragen stellen:
a) Wie war es geplant?
b) Wieviel davon wurde aus Zeit- und Ressourcenmangel nicht umgesetzt?
c) Wieviel von dem, was geplant war, macht mittlerweile noch Sinn?
Geplant waren ja Quests, die sphärenübergreifend zu lösen sind. Solche also, bei denen an einem bestimmten Punkt ein erfahrener Diplomat unerlässlich ist, und für die es notwendig ist, auf einen guten Crafter zurückgreifen zu müssen oder ihn sogar vor Ort dabei zu haben.
Ich kenne halt (und das auch nur aus der Beta, keine Ahnung, ob sie jetzt existiert) nur eine Questserie, bei dem man zumindest ein wenig Erfahrung in Diplomatie haben muss, um sie fortzusetzen. Abgesehen davon ist man halt auch in Vanguard hauptberuflich für FedEx oder den Kammerjäger tätig.
Umsetzbar ist sowas immer noch, da bin ich mir sicher. Allerdings ist solcher Content halt sehr viel teurer, als ein Quest, bei dem man die Leute einfach ein paar Wochen im Dungeon nach rare loot grinden lässt. Mal hoffen, dass SOE da nicht all zu eng kalkuliert und sowas einfach streicht.
Geplant war auch, dass ein Diplomat regelrecht Kriege anzetteln kann - sprich Einfluss darauf hat, welche Rasse welcher anderen Rasse gegenüber KoS ist. Das würde bedeuten, dass so mancher Abenteurer womöglich einloggt und plötzlich feststellen muss, dass er, um die vor kurzem begonnene Questreihe vollenden zu können, plötzlich wie ein böser Faction sammeln muss, weil so ein Diplomatenschwein im Hintergrund seine Fäden gezogen hat.
So etwas im Nachhinein jetzt noch einzubauen ist halt recht schwierig, finde ich. Zumindest geht es beim Abarbeiten von Quests derzeit nur um zwei Kriterien: Wieviele XP schüttet dieser Auftrag aus und wie brauchbar sind die Items, die als Belohnung winken? Solange es bei der Charakter-Entwicklung eigentlich nur darum geht, dass man fleissig levelt und möglichst gutes Gear hat, würde eine sich ständig ändernde Faction-Situation da mehr als störend wirken.
Ok...alles nur meine persönliche Meinung :-)