Mein erster Eindruck nach ca. 2 Wochen:
Mir gefällts. Wie bei jedem MMOG-Release ist noch nichts 100% glatt poliert und man bessert Stück für Stück nach.
Das Gesamtkonzept gefällt mir, an einiges Sachen muss man sich halt gewöhnen bzw. umstellen.
Ich erlaub mir mal meine bisheriges Resüme an Hand einiger Kommentare zu dem Fazit von einem unserer grünen Etwase zu machen(ACHTUNG: Persönliche Meinung)
(Meine Erfahrungen beziehen sich auch nur auf das Zwergen-(was den sonst

)-Startgebiet.)
Die Welt
Die Welt besteht eigentlich zu größtenteilen nur aus Bäumen, Felsen und Sträuchern, da PvE-Mobs wirklcih sehr selten sind. Sprich ein extrem großer Teil der Welt ist nicht mit Mobs bevölkert sondern einfach zur leer. Es ist wohl ein MMORPG mit sehr großem Schwerpunkt auf PvP, aber meiner Meinung nach ist die Welt einfach viel zu leer. Am Startpunkt hat man 2 Spots mit jeweils 6 Goblins, die aber relativ schnell wieder respawnen. In einiger Entfernung gibt es dann noch einen Spott mit genausovielen Trollen und das war es auch schon in unmittelbarer Nähe des Startpunkts. Man kann sich wohl vorstellen was teilweise an den Startpunkten los ist und somit froh sein kann einen Mob abzubekommen. Auch NPCs in den Städten sind fast nicht vorhanden. In der Ork Hauptstadt gibt es z.B. keine 10 NPCs, sprich sie wirkt sehr leer und unbelebt.
Es stimmt, man stolpert nicht alle Nase über Mobs. Man muss schon mal etwas laufen bis man zu welchen kommt. Für mich hat es den Reiz, das ich mich eher wie in "der Natur" fühle, weil ja mir da auch nicht ständig Hase, Fuchs und Hirsch vor die Augen hüpfen, sondern das weite Suchen.
Das es bei den Startpunkten nur wenige Spawnpunkte und Mobs stehen, mag dem einen wenig vorkommen. Ich finde es kommt darauf an. Sie sind nicht ohne. Ein einzelner ist zu besiegen. Gegen 2 oder mehr möchte ich am Anfang nicht alleine kämpfen. Und man kann sie auch nicht weit weg pullen, da sie ab einer gewissen Entfernung einfach wieder zum Spawnpunkt teleportiert werden. Oder kurz vorher einfach umdrehen und zurück laufen.
Es ist nicht einfach gegen einen zu kämpfen weil die Mobs auch zusammenarbeiten. Bzw. dadurch da, dass man sie nicht einfach trennen kann hat man meistens immer die anderen an der Backe.
Von dem her bin ich im Startgebiet ganz froh wenn ein paar andere Spieler sind und die Goblins dort kloppen.
Im Zwergenstartgebiet waren es meist maximal 4, so dass man trotzdem noch zu genügend Kampf und Loot gekommen ist.
NPCs gibt es wohl derzeit nur welche mit Funktion. Also als Questgeber, Händler, Trainer etc. Dummies die nur "zum Bevölkern" gedacht sind gibts wohl (?noch) nicht.
Quests
Erstmal vorweg gesagt sieht man einem NPC nicht an ob er eine Quest hat oder nicht, sprich man muss ihn ansprechen um es zu sehen. Quests bestehen soweit ich das gesehen habe eigentlich fast nur aus Kill-Quests, also absolut nichts besonderes. Da es keine Erfahrungspunkte gibt (dazu später mehr) sind Quests auch irrelevant fürs die Entwicklung des Charakters und geben somit eigentlich nur Items bzw. Gold.
Es gibt auch Quests für Harvesting und Crafting im Stargebiet. Dort erhält man über Quests eine kleine Einführung ins Spiel.
Ich sehe den Sinn der Quests auch darin, dass einem gezeigt wird wo die Monster hausen.
Leveln bzw. Skillen
Da es keine Level gibt, sondern nur Skillpunkte bei jeder Fähigkeit gibt, die man nur durch Benutzen dieser Fähigkeit erhöhen kann, gibt es natürlich keine Erfahrungspunkte für Quests oder das Töten von Mobs. Leider ist aber das Skillsystem mein Hauptkritikpunkt, da es meiner Meinung nach nicht gut umgesetzt wurde. Teilweise merkt man gar nicht, dass sich durch die Steigerung des Skill überhaupt etwas verbessert hat, sprich man mehr Damage oder ähnliches macht. Maximaler Skill pro Fähigkeit ist 100 und man kann jede Fähigkeit wohl theoretisch auf Maximum bekommen, aber die Skillung kann auch wieder sinken (habe keine Erfahrungen in der kurzen Zeit hiermit sammeln können). Scheinbar hat aber nur jeder 25. Skillpunkt wirkliche Auswirkungen. Am Anfang hat man nur grundlegende Skills und muss sich mit diesen die besseren Skills freischalten und anschließend bei einem Händler kaufen. Nachfolgend mal kurz noch etwas zu den 3 Kampfarten:
Weiß ich auch noch nicht zu viel. Was man beim Trainer schön sieht, ist das fortgeschrittene Skills gewisse Vorraussetzungen an anderen Skills haben. Wobei dies wohl so funktioniert, allgemeine steigende Skills wie "Axthandhabung" zu immer mehr frei geschaltenen "Spezialskills" wie z.B. "Extra Schaden", "schneller Hauen", "Gegener wegstoßen", "Gegner herziehen".
Habe erst einen Skill namens "Mana Misssile" auf 25 und jetzt schauts so aus als hätte sich die AoE etwas vergrößert.
Je länger ich darüber nachdenke umso mehr gefällt mir das Skillsystem. Skills sind wohl dazu da um vor allem verschiedene spezialisiertere Skills frei zu schalten und den bestehenden Skill Stufenweiße etwas zu verbessern. Und nicht um automatisch mit jedem Skillpunkt mehr automatisch mehr Schaden etc. zu machen. Das erinnert mich persönlich eher an ein Levelsystem alla XYZ.
Magie
Am Anfang hat man auch nur einen einzigen Spell aus dem Bereich Lesser Magic der gegenüber Nahkampf recht wenig Schaden meiner Meinung nach macht. Magie ist in einzelne Magieschulen unterteilt, wobei Lesser Magic die geringste ist und wenn man hierdrin einen Skill von 50 hat kann man auf Greater Magic wechseln und später dann noch auf Magieschulen wie Air, Wind, Fire, etc. Die Magieskills zu steigern ist aber einziger Grind, da diese sehr langsam steigen, aber auch gesteigert werden in dem man einfach nur einen Spell in die Luft verschießt. Somit sieht man überall Spieler rum stehen, die Spells durch die Gegend schleudern. Zusätzlich benötigen viele höhere Spells noch Zutaten um gecastet werden zu können und davon benötigt man dann riesige Massen. Die Zutaten bekommt man von Mobs und durch Harvesten.
Mit Magie wirklich Schaden zu machen muss man wohl sich wohl bis in die höheren Magieschulen vorarbeiten und das kostet richtig viel Zeit und Zutaten.
Hier hat sich etwas geändert. Zum einen steigt der Skill jetzt nurnoch wenn man ein richtiges Ziel trifft. Mit Mana Missile einen Gegner, mit Heal Self sich selbst (ist ja ned schwer, das ist Autotarget

; hat aber Cooldown). Also kämpft jetzt jeder um zu skillen und ist nicht halb afk und liest ein Buch während er auf die Attack-Taste klopft.
Zum anderen wurden über mehrere Patches die Zeiten verkürzt die man zum Skillanstieb benötigt. Das relativiert wieder den oberen Teil etwas.
Full Loot
Wie der Name schon sagt, hinterlässt man beim Sterben alle Items die man bei sich trägt und andere Spieler können diese dann aus dem Grabstein looten. Das einzige was man nicht verliert sind die Startwaffen, also z.B. ein Schwert ... somit ist man nicht ganz wehrlos im Fall der Fälle

. Da Items auch nicht einen übermäßigen Stellenwert haben sondern es eher auf Skills ankommt und wie gut man seinen Char beherrscht
Es gibt KEINE Taste "Loot all". Man muss jeden Gegenständ einzeln von der einen in die andere Tasche ziehen. In größeren Gefecht wird man also nicht umgehauen und mal schnell komplett geleert, weil man ja nicht die Zeit hat. In kleinen Kämpfen kommt es darauf an. Zum einen ist nicht alles super wertvoll was man dabei und ein mancher überlegt sich schon ob er sich die Zeit nimmt eine zu leeren oder nur das wertvollste nimmt und dann zum nächsten Opfer zieht. Es könnte sich ja auch irgendwann Gegenwehr formieren... Und ständig sich nur mit looten aufhalten, wenn man so schön kämpfen kann will ja auch keiner.

Entweder man lootet viel bei wenigen Gegnern oder man lootet wenig bei vielen Gegnern. Das war jetzt vor allem auf PvP bezogen.
Auch im PvE-Bereich wird nicht jeder Gegner komplett gelootet. Mancheiner nimmt sich nur das Gold und lässt sowas wie Pfeile, Bögen, Äxte etc. liegen, weil er an und für sich schon genüged Geld hat und das Looten und verkaufen ihn zu lange dauert. Und er will vielleicht auch lieber seinen Skill grade steigern und deswegen mehr Mobs umhauen.
Harvesting
Es gibt 5 verschiedene Harvesting-Berufe (Holzfällen, Mining (Stein / Erz), Fischen, Skinning und Kräuter sammeln), wobei man auch wiederrum alle 5 gleichzeitig beherschen kann. Harvesting-Nodes gibt es wie Sand am Meer im Endeffekt, aber durch das Full Loot-System hat man natürlich immer das Risiko, dass man getötet wird und die Mühe somit Umsonst war. Deswegen versucht man in der Nähe der Städte zu harvesten, da man dort durch Türme geschützt wird, aber die Nodes sind natürlich als erstes leer.
Man kann auch mal weiter weg Harvesten. Man sollte nur regelmäßig zur Bank gehen um eventuelle Ausfälle möglichst gering zu halten
Community
Meiner Meinung nach das größte Problem in Darkfall. Das ganze fängt bei der Namensgebung an, wie z.b. Roxxor, xxxTheBestxxx und geht weiter beim Chat, wo es teilweise unter aller Sau zu geht. Was mich auch sehr störte, ist dass ich mehr von meiner eigenen Rasse (Ork) umgebracht wurde als von echten Feinden. Viele lauerten nur in den PvE Gebieten darauf das man wenig HP hat und haben einen kurz umgehauen und ausgeraubt. Dabei wird dann auch gerne mal versucht die Spielmechanik zu den eigenen Gunsten auszunutzen.
An sich gibt es wohl auch einige Exploits wie z.b. Speedhacks die scheinbar gerne genutzt werden.
Das man in der Wildnis schnell stirbst da muss man mit rechnen, da hinter jedem Baum ein Feind sich versteckt haben könnte, aber im Moment zumindest muss man im Endeffekt jeden Spieler als potenziellen Feind ansehen. Das ist nicht wirklich mein Fall, aber jedem das seine

. Das Verhalten wird sich aber mit der Zeit denke ich mal legen bzw. die Community wird diese Verbrecher schon eleminieren

.
Ja... die Community... im Spiel habe ich noch keine all zu schlechten Erfahrungen gemacht. Von anderen Zwergen erschlagen zu werden blieb mir erspart. Woran das auch immer liegen mag...
Von Spielern anderer Rassen bzw. Allianzen erschlagen zu werden ist mir schon öfters passiert ist ja aber eine gewollte Mechanik des Spiel. Muss man sich etwas mit anfreunden und immer gut vorsorgen. Lauft regelmäßig zu Bank und bringt neue Schätze in Sicherheit und habt immer eine zweit, dritt, viert-Ausrüstung dort um nicht ganz nackt da zu stehen.
Apropos Allianzen. Menschen, Zwerge, Mirdain (Elfen) sind eine. Ork und Mahirim (Wolfmenschen) sind die 2te. Alfar (Nachtelfen) für sich allein die 3te. Wer also gaaaanz pöse Nachtelfen spielen will hat Rassenmäßig am meisten natürliche Feinde.

Das Forum... wird nicht umsonst "Forumfall" genannt. Hat was von WoW. *wein**wein**wein*
Den Chat überlese ich die meiste Zeit und bisher habe ich noch keine all zu schlimmen Namen gesehen. Es mag RoXXXor's geben, aber ich denke nicht, dass sie die Regel sind.
Fazit
Darkfall ist kein schlechtes Spiel, aber meiner Meinung nach nicht ausgereift genug, dass es mir auf Dauer Spass machen könnte. Es hat definitv schon Spass gemacht und Frust-Momente gibt es natürlich auch, da man sich erstmal an Full Loot gewöhnen muss, aber es fehlt mir doch irgendwo zuviel. Aventurine kommunizieren auch viel zu wenig mit der Community, als das man wüsste wie es weitergeht bzw. was geplant ist. Ich werde das Spiel aber weiterhin im Auge behalten.
Mit gefällts. Ich bleibe dabei.
Über die Kommunikationspolitik kann man streiten. Mir ists lieber die Entwickler arbeiten und sagen wenig, anstatt nurnoch zu quatschen und zu präsentieren.
Wer wissen möchte wie es in den nächsten Monaten generell so weiter geht, kann es hier nachlesen:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=191365
Grüße
Simn