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Famur

Apprentice

Beiträge: 159

Wohnort: Osnabrück

41

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:02

naja solche dinger wie finde katze oder verwandle dich in ... oder füttere gibt es schon einige in VG.
sind aber nich so mein fall. is halt meist solo kram. so wie zum beispiel in Lomshir plain wie mache das Pferdegehege sauber.
Nun ich muss ehrlich sagen das ich sehr ungerne Solo unterwegs bin und ich habe da keine Idee wie man sowas für gruppen machen sollte.
Das hat nicht so viel mit adventuren zu tun in nem fantasy setting (also nur für mich)
adventuring = verkloppen von Mobs mit Taktik wäre schön :P
Dann spielt ihr halt eine 5-6 köpfige Putzkolonne die unter Zeitdruck durch die Lande reisen muss um 20 Pferdeställe auszumisten, also einfacher gehts nun wirklich nicht :D
Held der Barden und Barde der Helden - Famur Hendrox



Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

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42

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:40

naja für mich nich gerade spannend. sry. und wenn man es nicht schafft dann stirbt man? Oder nicht dann kein Risiko dann laaaangweilig aber jeder hat halt seine eigenen vorstellungen.

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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43

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:44

zwischen den 20 PFerdeställen stehen dann aber immer richtig harte Mob-Gruppen die das Putzzeug aka eine Heugabel droppen :)
Goblins forever

44

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 12:00

Die Beispiele mit Katze finden und Kuh füttern waren aus VG. Ich mag halt auch mal lustigen Content und unter spannend versteh ich die Erkundung optisch toller Dungeons mit Quests, die nicht nur killen, sondern auch rätseln beinhalten. Schön fand ich beispielsweise die Questserie in EQ2s Nectropos Castle. Allein die Optik in diesem Gebäude war super.

Was hätte man nicht alles aus ner Quest wie Shadowhound machen können... aber im Endeffekt ist man nur rumgewetzt und hat die nächsten 30 mobs umgehaun. :( Grade mal der Schlusspart in dem man Schädel entzünden musste, um den Named zu beschwören, war mal etwas außergewöhnlich. Hunters League ist ebenfalls purer Grind. Statt kille 30 Blubberbla hätte man auch sagen können: Finde X, Y und Z in den Tiefen irgendwelcher Dungeons, die nebenbei weitere Quests anbieten und auch was fürs Auge hergeben. Ich mags halt, wenn ich auch was zu erkunden bekomme...

Ärger mich immer, wenn ich sehe wie lieblos Dinge hingeschnuddelt werden und ich hoffe wirklich, dass APW nicht so gähnend langweilig ausschaut, wie in den Videos. :( In irgendeiner Szene sieht man eine Art Luftschiff. Wäre schön, wenn das nicht nur Deko wäre, sondern man da auch reinklettern kann, es erkunden, die Insassen ausrauben... ;)

Und das Ausmisten fand ich jetzt nich wirklich prickelnd. *g*
Wer Schmetterlinge lachen hört,
der weiß, wie Wolken schmecken.

Carlo Karges, Novalis (1951-2002)

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

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45

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 12:28

hmm nun es gibt schon einige schöne dungeons. APW vom Video muss ich sagen fand ich toll von der optik.

ich meinerseits wäre aber mal nur so nebenbei für accessqueste in dungeons.:
nur mal nen beispiel man findet in ner Höhle eine tür wo eine Inschrift zu lesen ist diese inschrift ist quasi ein rätsel welches es erst zu lösen gilt was man in anderen teilen der Höhle dann auch erledigen. (bestimmte reihenfolge von XY betätigen oder was auch immer (natürlich wird XY von bösen moppels bewacht welche nicht wollen das das geheimnis gelüftet wird)).
oder an einer bestimmten stelle im dungeon kommt ne textmassage wie "Ihr spürt einen Luftzug links von euch aber ihr seht nix" (hinweis auf eine geheimtür). woraufhin man eerst den mechanismus finden muss welcher natürlich eine verkettung von bestimmter zustände im ganzen dungeon ist.

alles toll alles gut sind auch bespiele aus meiner pen und paper RPG zeit. (super spielleiter war das)
aber da gibt es ein problem. SPOILER
es gibt davon immer mehr und kaum einer will nachdenken müssen heutzutage. alle sagen sie wollen es schweerer haben aber nutzen sie. naja will nur damit sagen das wenn solche sachen einmal drin sind dauert es max 2 wochen dann erscheinen vermehrt spoiler und es kein ding mehr sowas zu erledigen.
Das ganze thema ist Nun aber OFFTOPIC daher ende.

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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46

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 13:20

Man darf einen Thread auch zum träumen verwenden :)

Half-Life 2 (insbesondere EP 2) war wieder so ein Beispiel wie man auch Rätsel einbauen kann zwischendurch, auch wenn es ein Solo-Spiel ist, kann man sowas bestimmt auch in ein MMORPG zum Teil einbauen. Aber das Problem mit den Spoilern ist leider da und somit verliert sowas den Reiz.

Also bräuchte man eien dynamischen Dungeon in dem sich diese Rätsel immer wieder ändern, wodurch ein Spoiler seine Wirkung verliert, aber ich denke sowas zu bauen ist doch recht schwer und wirtschaftlcih mal wieder nicth lohnend .... leider.

PS: wir können daraus auch gerne 2 Threads machen :)
Goblins forever

47

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:40

Ich kann auch zu jedem Spiel innerhalb kurzer Zeit eine Komplettlösung besorgen und sind wir ehrlich, hin und wieder, wenn des Rätsels Lösung an den Nerven zu zehren beginnt, greift man darauf zurück. Spiele wie Final Fantasy rührt man am Besten erst gar nicht ohne Lösung an, weil man sooo leicht, sooo viel verpasst. Aber selbst MIT Lösung haben diese Spiele ihren Reiz, einfach weil es eine Handlung darin gibt. Weil rollenspielerische Elemente enthalten sind, die das ganze zu einem kinoähnlichen Erlebnis machen. Eine Lösung wird diese Art von Spoilern nicht wiedergeben können und ich spiele solche Spiele nicht um irgendeinen Endboss zu erledigen, sondern wegen der Story, die sich im Laufe des Spiels vor meinen Augen abspielt und wegen des Abspanns, den man serviert bekommt.

In GuildWars wurde das versucht und es hat mir riesigen Spaß gemacht die Zerstörung der Stadt mitzuerleben. Doch danach fühlte ich mich verlassen und wurde von Quest zu Quest gejagt, ohne einen persönlichen Bezug zu bekommen. Das aber ist etwas, wovon ich in Onlinespielen schon ewig träume. Ob wir nun als Dunkelelfen oder Gnome durch die Welt laufen, wir erledigen alle, nach wenigen Leveln, die gleichen Aufgaben. Unsere Persönlichkeit, unsere Kultur verschwimmt schon nach kurzem und verschwindet schließlich vollkommen. Das Einzige, was unsere Rassen noch erleben können ist KOS zu sein, was durch stupides Grinden behoben werden kann. Das R imm MMOPG erschien mir schon immer als lächerlich, da es weitgehend kein Rollenspiel ist und ich ein kostenpflichtiges Spiel einfach nicht als Plattform betrachte, in der ich dies durch reine Selbstdarstellung imitiere. Das bekomme ich billiger beim Pen and Paper und ehrlich, dort KANN ich die Welt verändern. In Onlinespielen bleibt nur die Möglichkeit den Char bis max Level zu treiben und Gear zu grinden, was das Zeug hält. Seine Entscheidungen können sein Leben nicht großartig beeinflussen. Wir haben nur die Wahl eine Quest zu machen oder nicht und wenn es mal in seltenen Fällen die Möglichkeit gibt, sich für eine Seite zu entscheiden, dann hat das auch wenig Einfluss und lässt sich mit ein wenig Factiongrinding auch wieder beheben.

Im Grunde sind diese Art von Spielen nichts weiter als eine Abart von Shootern und ich würge jedesmal, wenn ich sehe mit welcher Begeisterung mittlerweile Action-RPGs auf den Markt geworfen werden. Dito Action-Adventures. Den guten alten Sachen wie Maniac Mansion trauert man vergeblich nach und auch Spiele wie Torment (mein nach wie vor liebstes Computer-Rollenspiel), wird es wohl nie wieder geben. *schnüff*
Wer Schmetterlinge lachen hört,
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Carlo Karges, Novalis (1951-2002)

Buddl

Administrator Primani Lunaris

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48

Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:54


... auch Spiele wie Torment (mein nach wie vor liebstes Computer-Rollenspiel) ...


wah das war einfach nur genial dieses Spiel, aber sowas in die Richtung wird man wohl nie in einem MMO(R)PG nie finden leider. Potentiale sind noch riesig für MMO(R)PGs, aber genutzt werden diese wohl in Zukunft nur in geringem Maße
Goblins forever