Dienstag, 7. Februar 2012, 12:07 UTC+1

Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

1

Mittwoch, 17. September 2008, 11:59

Warhammer Online - Mein Fazit

Da ich gerade ein wenig Zeit habe, wollte ich mal meine Meinung zu Warhammer Online: Age of Reckoning (im folgenden nur WAR genannt) kundtun :).

Habe in der Open Beta ein paar Tage gespielt und nun auch seit Montag die Release Version. Eigentlich wollte ich nie WAR spielen, da ich immer dachte das wäre nichts für mich ... aber die Open Beta hat mich irgendwie überzeugt es doch zu spielen. So mögen die Spiele beginnen :).

Mein Charakter

Charname: Buddl
Rasse: Goblin
Klasse: Schamane (Heiler was sonst)
Server: Egrimm (Open RVR - RP)

Bilder von dem süssen (:D) Goblin folgen, wenn ich es nicht vergesse mal später :).

PS: es ist doch ein wenig langgeworden :D

Das Spiel / Rassen und Klassen
In WAR gibt es zwei Fraktionen namens Ordnung und Zerstörung. Die Ordnung besteht aus den Rassen Zwerge, Hochelfen und Imperium (Menschen) und die Zerstörung aus Grünhäuten (Orks und Goblins), Chaos und Dunkelelfen. Jeder Seite stehen 10 Klassen zur Verfügung und jede Klasse kann nur von einer Rasse gespielt werden, sprich die Klassenwahl bestimmt auch die Rassen-Wahl. Bei den Grünhäuten gibt es z.B. Schamane (Goblin), Squigtreiba (Goblin) und Schwarzork (Ork). Ansonsten gibt es natürlich die Unterteilung nach Tanks, Melee-DPS, Range-DPS, Caster und Heiler wobei auch Tanks und Heiler gut Schaden machen.

Ziel des Spiel ist es die Hauptstadt der anderen Seite einzunehmen, wofür aber vorher einige andere Zonen erobert werden müssen. Das Spiel ist in mehrere recht große Zonen aufgeteilt, die per Flugmeister bzw. mit Teleporter-Ausgängen verbunden sind (Ladescreen beim Wechseln, was aber selten vorkommt ... sprich Level 1-10 ist eine Zone). Jede Rasse hat ihre eigenes Startgebiet, welches sie sich aber mit einer Rasse der gegnerischen Fraktion teilen muss (um genau zu sein besteht eine Zone aus 2 Unterzonen), damit es auch zu RvR kommt.
Dabei ist dann wieder jede Zone in Kapitel unterteilt, was aber nur für die Public Quests wirklich wichtig ist und für die Story ein wenig.

Der Release

Erstmal vorweg seie gesagt, dass nicht Mythic selber ihr Spiel in Europa hosten, sondern dies von GOA gemacht wird, so wie die beiden dies auch schon bei DAOC gemacht haben. Nachdem der Open Beta Start ein Fiasko war, da es fast unmöglich war seinen Key am ersten Tag zu registrieren, konnte man fast erahnen was bei Release passieren könnte. Aber GOA überraschte wohl fast alle und somit lief das registrieren der Keys sehr gut. Server sind auch absolut stabil wie auch der Client ... hatte zumindest bisher noch keinen einzigen Crash (in der Open Beta gab es da hin und wieder noch einen).

Die Grafik / Perfomance

Hier gehen die Meinungen wohl sehr weit auseinander und jeder sollte sich hier seine eigene Meinung bilden. Mir persönlich gefällt die Grafik so wie sie ist, auch wenn sie mit einer Grafik von z.B. AoC natürlich nicht mithalten kann, aber sie ist halt zweckmäßig. Ich spiele auf höchsten Einstellungen und hatte bisher noch nie Perfomance Probleme egal wieviel auf dem Bildschirm los war ... und das ist zum Teil schon einiges. Mein System als Vergleichsbasis:

Prozessor: Athlon 64 X2 Dual Core 4600+ (2,4 Ghz)
RAM: 4 GB
Grafikkarte: Geforce 8800 GTS 512 MB
Betriebssystem: Windows Vista Ultimate 64 bit

Prozessor (beide Kerne) wie auch RAM sind bei WAR zu ca. 70-80% ausgelastet. Guter Prozessor mit 2 Kernen ist bei WAR absolut empfehlenswert, da es sehr hardwarehungrig in der Beziehung ist.

Atmosphäre

Man merkt zu fast jeder Zeit, dass Krieg in der Welt von WAR herscht. Als Grünhaut kämpft man eigentlich fast immer gegen Stump'n (orcisch für Zwerge) ... es gibt Kanonen bzw. Schleudern aller Orts die von den NPCs auch verwendet werden (man selber kann sie natürlich auch verwenden) ... NPCs kämpfen an vielen Orten gegeneinander und fallen in Massen ... und man selber ist mittendrin anstatt nur dabei. Dazu kommen natürlich dann noch die Geplänkel mit gegnerischen Spielern, da ich auf einem Open-RvR spiele und somit man überall angreifbar ist, wie natürlich auch reine RvR Zonen wo es darum geht bestimmte Punkte oder auch Burgen zu erobern und der eigenen Seite die Kontrolle über die Zone zu geben (was dann wieder bestimmte Boni gibt).

Also WAR kann man wirklich wörtlich nehmen.

Quests

Es gibt verschiedene Arten von Quests:

  • PvE Quests
    Dies sind die normalen Quests die man auch aus Vanguard, EQ2 etc. kennt, sprich töte hiervon 10, bringe mir dies, etc - kurz und knapp die Standardkost. Die Quests sind alle soweit gut erzählt und auch stimmungsvoll, erst recht bei den Grünhäuten :) (Die Grünhäute sprechen kein Hochdeutsch sondern ihren ganz eigenen Slang also z.B. sowas wie: Gobbo geh und mosch da Stump'n und Mänsch'n in da Wald)

  • Public Quests (Öffentliche Quests)
    Public Quests sind etwas, was ich noch in keinem anderen Spiel gesehen habe und ich wirklich von der Idee her genial finde. Public Quests sind erstmal normale Quests (zumindest bisher, es soll später auch welche in RvR-Form geben), die man aber nicht annimmt sondern automatisch daran teilnimmt. Viele dieser Quests sind bisher in 3 Schritte unterteilt, wobei Teil 1 z.B. heisst töte 100 Zwerge. Dies muss man aber nicht alleine machen, sondern jeder der in der Zone ist kann daran teilnehmen. Nach dem die 100 Zwerge getötet wurden, geht es zu Schritt 2 weiter, wo man meistens nur wenige Mobs töten muss, diese aber Champions sind und nicht mehr alleine machbar sind (3 Personen sollten für einen reichen) - natürlich darf jeder in der Zone wieder mithelfen. Im letzten Schritt muss man dann meistens einen Helden töten, wofür man mind. 6 Personen sein sollte, die auf ihn hauen.

    Nach Erledigung von Schritt 3 kommt eine Zusammefassung, wer wieviel zu der Public Quest beigetragen hat und der mit dem höchsten Beitrag bekommt den höchsten Bonus, der 2. den zweithöchsten etc. Anschließend würfeln alle teilegenommen Spieler automatisch eine Zahl zwischen 1 und 1000 und ihr Bonus wird darauf addiert. Die Spieler mit den höchsten Punkte bekommen dann eine wählbare Belohnung (meistens bekommen die ersten 5 Spieler eine Belohnung). Durch dieses System kann es natürlich passieren, dass der mit dem höchsten Beitrag leer ausgeht und der mit dem wenigsten etwas bekommt, aber so ist halt das Leben und die Wahrscheinnlichkeit ist natürlich entsprechend :)

    Zusätzlich bekommt man durch die Teilnahme an Public Quests noch sogenannten Einfluss (man könnte es auch Ruf nennen) in dem Gebiet bzw. Kapitel und kann sich bei genügend Einfluss Belohnungen abholen. Dies ist in 3 Stufen geliedert und nur bei der höchsten Stufe (sprich viel Einfluss) gibt es auch die besten Belohnungen. Also wirklich leer geht man auf Dauer bei Public Quests nie aus und ich muss sagen sie machen wirklich Spass. Teilweise sind auch nett gemachte Events mit einer Public Quest verbunden.

  • RvR-Quests (oder halt PvP)
    In RvR Quests geht es entweder daraum ein gewisse Anzahl gegnerischer Spieler zu töten, im RvR-Gebiet etwas zu erledigen (was aber in gewissen Weise auch PvE ist) oder an einem sogenannten Szenario (Battlegrounds ala WoW) teilzunehmen. Ob es noch mehr gibt kann ich mit im Moment Level 10 nichts zu sagen, da ich gerade erst aus dem T1-Gebiet heraus bin.

  • Der Wälzer des Wissens
    Das jetzt Quest zu nennen ist vielleicht ein wenig übertrieben. Der Wälzer des Wissens ist in gewisser Weise eine Biographie, da er alles mitprotokollierst was man so treibt und vergibt dann auch unter Umständen entsprechen noch XP. Wenn man z.B. das erste Mal einer gewissen Rasse begegnet wird dies im Wälzer vermerkt genauso die Erkundung von Gebieten. Wenn man z.B. eine gewisse Anzahl an kritischen Treffern hatte, dann wird dies vermerkt und man bekommt passend dazu auch einen Titel verpassten, den man Tragen kann. Den Wälzer des Wissen kann man wohl auch für einige Spieler zur Langzeitmotivation dazuzählen, da es bestimmt einige gibt die alles freischalten möchten was es in dem Wälzer so gibt (und das scheint wirklich viel zu sein).

    Es gibt auch für die verrückstens Sachen öfter Einträge, wie z.B. sich selber 10 mal anklicken etc. Ist ein nettes Feature aber nicht unbedingt ein Must-have, aber nice-to-have.


Da ich schonmal hier über XP gesprochen habe auch hierzu noch etwas. Level 40 ist Max-Level momentan und man bekommt XP für fast alles, also PvE-Quests, Mobs, PvP-Kills, Wälzer des Wissens, RvR-Quests, Public-Quests, etc. .... sprich es gibt viele Möglichkeiten zu leveln und wer will kann auch nur durch RvR leveln.
Zusätzlich gibt es noch einen RvR-Rang der momentan bis Level 80 geht und hierfür gibt es natürlich nur XP bei Teilnahme an RvR bezogenen Sachen (zum Teil reicht aber schon die pure Anwesenheit in einem Gebiet - auch wenn es nicht viel RvR-XP dann gibt).
Die ersten Level gehen natürlich bei beiden recht zügig. Die Levelgeschwindigkeit finde ich aber bisher recht angenehm, nicht zu schnell und nicht zu langsam. Zum RvR-Leveln kann ich noch nicht soviel sagen (bin RvR-Level 6), aber denke das wird das sein, wo man ewig für brauchen wird und die höchsten Level nur die wenigsten erreichen werden => Langzeitmotivation (?).

Es gibt auch ein relativ einfach gehaltenes Skill-System das mit Level 11 anfängt und man die Wahl zwischen 3 Wegen hat, also beim Schamanen ist das z.B. ein Heiler-Weg, ein Damage-Weg und ein Buff-/Debuff-Weg, ist ein wenig wie in EQ2 das Archivment-System. Zusätzlich kann man sich aufgrund des RvR-Ranges noch gewissen Skills wie z.B. Taktiken kaufen (z.b. beim Töten eines Zwergs sinkt die Moral alle gegnerischen Spieler im Umkreis).

Kurz Einwurf zu Moral: diese baut im Kampf auf und kann dadurch noch zusätliche Spells nutzen.

RvR bzw. das Balancing

RvR bzw. das Balacing der Klassen zu bewerten ist auf niedrigem Level natürlich noch recht schwer, wenn nicht sogar unmöglich. Wie oben schon beschrieben gibt es mehrere Arten von RvR:

  • Szenarien
    Szenarien sind im Endeffekt wie Battlegrounds in WoW, es kämpfen auf einer Karte z.b. 12 gegen 12 Spieler und erobern gewisse Ziele. Wer als erstes eine gewisse Punktzahl erreicht hat gewinnt und verhilft seiner eigenen Seite dem Sieg ein wenig näher zu kommen. Habe hier schon alles erlebt von klaren Sieg über klarer Niederlage bis hin zu einem sehr ausgeglichenen Match ... aber was entscheidend ist, bisher macht es wirklich Spass egal ob Niederlage oder Sieg. Ein Szenario hat bisher nie länger als 10 Minuten gedauert. In jedem Gebiet gibt es momentan, soweit ich das beurteilen kann, ein Szenario für die jeweilige Level-Range, sprich Level 1-10, 11-20, 21-30, 31-40.

  • RvR-Gebiete
    In jeder Zone gibt es ein oder mehrere RvR-Gebiete wo es auch wieder heisst es unter die eigene Kontrolle zu kriegen. Hinzu kommen dann noch Burgen und Festungen, die ich bisher aber selber noch nicht gesehen habe. In der T1-Zone (Level 1-10) war in dem Gebiet aber verständlicher Weise noch nicht viel los, so dass es dort höchstens zu kleineren Kämpfen kam (was ich bisher so mitbekommen habe). Diese RvR-Gebiete werden wohl das sein, wo sich später die meisten Spieler tummeln werden und diese sollen in den T4-Gebieten auch viel größer sein als im T1-Gebiet wo es doch sehr klein ist.

  • Open-RvR
    Open-RvR gibt es nur auf den dafür gekennzeichneten Gebieten und auf diesen kann man überall PvP betreiben. Auf den sogeannten Core-Servern geht dies nur in den ausgewiesenen RvR-Gebieten (bzw. man kann sich selber auch für RvR flaggen ausserhalb der Gebiete). Ich spiele auf Open-RvR, da es den gewissen Reiz hat immer mit der Gefahr zu leben ... Nachteil ist natürlich mal kurz afk gehen, kann tödlich enden :).


Das Balancing im 1on1 zu beurteilen ist fast unmöglich, da es fast nie zu 1on1 Situationen kommt. Irgendein anderer Spieler kommt meistens zur Hilfe und somit ist der Kampf dann auch mal schnell vorbei, entweder durch Sieg oder weil der Gegner geflüchtet ist (oder man selber *g*). Rein gefühlsmäßig scheint das Balancing aber zu funktionieren.

Bugs
Tja Bugs ist wohl das alles entscheidende und ich muss sagen Mythic hat einen guten Job gemacht. Von den letzten MMORPG Releases ist man ja schon einiges gewohnt gewesen, aber WAR ist schon recht buglos, aber natürlich nicht bugfrei. Ein MMORPG ohne Bug ist kein MMORPG :).
Das Verhalten der NPCs ist manchmal ein wenig buggy (wie z.b. Target ist nicht angreifbar), aber es kommt selten vor und somit nicht sehr störend. Auch gibt es noch kleinere UI-Bugs und hier und da natürlich mal einer, aber nichts was den Spielspass stören könnte.

Also ich glaube es gab nur wenige MMORPG Releases die bugfreier waren, wenn es überhaupt welche gab.

Handwerk
Ja auch Crafting gibt es in der Welt von WAR, aber nicht im Stile von Vanguard sondern eher in Richtung WoW, aber schon mit mehr Tiefgang. Momentan gibt es nur 2 Crafting-Berufe nämlich Talisman-Herstellung und Pharmazie (Tränke brauen). Dazu kommen noch Sammelberufe wie Plündern, Schlachten, Verwerten und Anpflanzen. Ich werde mal nicht näher drauf eingehen, da ich schon viel zu viel geschrieben habe :).

Die Übersetzung
WAR gibt es auf Deutsch und die Übersetzung ist im großen und Ganzen ganz gut, aber noch nicht vollständig.

  • Quests sind zu einem recht großen Teil übersetzt aber noch nicht alle, schätze mal 5% der Quests die ich hatte sind noch nicht übersetzt.
  • Spells / Fähigkeiten sind soweit alle übersetzt, aber da sind noch einige schlechte Beschreibungen dabei (die aber unter Umständen auch im Original falsch sind, was ich nicht beureilen kann). Bei Dots steht z.B. gerne, dass sie nur 1 Sekunde lang gehen, obwohl sie länger gehen.
  • Die Geschichten im Wälzer des Wissen waren soweit ich das bisher gesehen habe alle übersetzt
  • Viele Titel sind z.b. noch nicht übersetzt, aber das sind Kleinigkeiten und sollten schnell erledigt sein


Natürlich alles nur bis Level 10, also wie es im weiteren Spielverlauf aussieht, da heisst es abwarten und Tee trinken :).

Dungeons
Kurz und knapp ich weiss noch nicht mal ob es welche gibt, da ich noch keinen gesehen habe. Es wird halt viel Wert auf RvR gelegt, was aber nicht heisst das es keine geben kann :)

Im Startgebiet sind sowieso alle Quests Solo machbar, aber trotzdem bilden sich schnell Gruppen auch für die Public Quests. Man kann sich auch selber in andere Gruppen einladen, sofern es eine öffentliche Gruppe ist. Dadurch ist Gruppenspiel leicht gemacht und es gibt auch mal für eine Quests mal schnell eine Gruppe. Muss sagen das funktioniert ganz gut.

Fazit
Kurz und knapp es macht mir im Moment zumindest viel Spass .... auf das die Ordung ihrem Ende nah ist :)

Habe bestimmt vieles vergessen, aber habe schon viel zu viel geschrieben *hust* :thumbsup:

Sonst vielleicht noch jemand in die Warhammer Welt eingetaucht und kann seine Erfahrung kundtun?
Goblins forever

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

2

Mittwoch, 17. September 2008, 16:46

nun gut ich habe gestern mir erst mal nen char erstellt.
weiss aber noch nicht genau ob es der bleiben wird. hatte leider kein Glück an der Beta teilzunehmen daher muss ich erst mal nen bissl testen und schaun wie wo und was geht.
denke aber das ich eher erst nächste woche zu ausführlicheren Tests komme und nun vielleicht besuche ich den ollen grünen stinker auch mal auf seinem Server.

Pufug

Guild - Leader Primani Lunaris

Beiträge: 1 966

Wohnort: Bielefeld

3

Mittwoch, 17. September 2008, 16:53

WAR gibt es auf Deutsch und die Übersetzung ist im großen und Ganzen ganz gut, aber noch nicht vollständig.


Quests sind zu einem recht großen Teil übersetzt aber noch nicht alle, schätze mal 5% der Quests die ich hatte sind noch nicht übersetzt.

Spells / Fähigkeiten sind soweit alle übersetzt, aber da sind noch einige schlechte Beschreibungen dabei (die aber unter Umständen auch im Original falsch sind, was ich nicht beureilen kann). Bei Dots steht z.B. gerne, dass sie nur 1 Sekunde lang gehen, obwohl sie länger gehen.

Die Geschichten im Wälzer des Wissen waren soweit ich das bisher gesehen habe alle übersetzt

Viele Titel sind z.b. noch nicht übersetzt, aber das sind Kleinigkeiten und sollten schnell erledigt sein


Nun wie ich gerade geschrieben habe war ich gestern nur 1-2h unterwegs. Aber bei meinen 8 Questen waren mindestens 4 auf english das hebt die 5% These auf oder?
ok ich habe nicht viel gemacht daher wird die Prozentzahl schon schrumpfen wollt es nur anmerken.
was mich gestern nur nervte bei meinem char war das er im Kampf die waffen nicht zieht und er lässt sich auch nicht dazu bewegen er fightet dann waffenlos.
nervig ist das wenn man nen corpse lootet er wieder automatisch in den Kampfmodus geht und man erst wieder rauskommt wenn man das target cleared.
keine ahnung ob es so gewollt ist aber war bei mir so und ist nicht ganz so schön.

aso und ja auch habe X gedrückt zum waffe ziehen aber es tat sich nichts. auch beim looten das selbe zum waffe wegstecken. nach targetclear tats das X dann wieder.

Ashraghil

Offizier Primani Lunaris

Beiträge: 1 005

Wohnort: Linz

Beruf: Forentroll

4

Mittwoch, 17. September 2008, 17:24

Also die Beschreibung vom Stinker klingt ja wirklich reizvoll. Wirklich objektiv kann man wohl eh nur berichten, wenn man schon ein wenig mehr gespielt hat, aber die ersten Eindrücke von AoC waren beispielsweise weit sehr viel verhaltener in ihrem Lob, wie es hier bei Buddls Bericht der Fall ist.

Ich warte mal ab, was der Rest der Meute noch so berichtet. Wenn sich ein paar alte bekannte finden, die eventuell mal für längere Zeit gemeinsam Goblins schlachten gehen wollen in WAR, könnt würd ich mal drüber nachdenken, es mir zu kaufen.

Trial Accounts oder sowas wirds wohl nicht geben, richtig? Wär mir schon sympathisch, damit ich nicht die Katze im Sack kaufe. Nur weil ein Spiel im Großen und Ganzen gut gelungen ist, muss es leider nicht bedeuten, dass es einem blinden Ranger gefällt.
The greatest trick the devil ever pulled was in convincing the world he didn't exist

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

5

Mittwoch, 17. September 2008, 18:33

was für eine Klasse hattest denn gewählt?

Ansonsten ist mir keiner deiner Probleme bekannt, auch wenn ich eigentlich nie meine Waffe wegstecke ... mein alter Goblin brauch den Stab damit er nicht umfällt :)

achso und das vesprochene Bild (im Hintergrund 2 Twinks)
Goblins forever

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

6

Mittwoch, 17. September 2008, 18:44

Ahhaaaaa. Danke Buddl. Das liest sich sehr interessant :)
Da könnte man fast... zulangen wollen. Ich wart aber auch erst mal noch etwas bis ein ungeduldige Freunde von mir sich schon eigenen Eindrücke machen konnten. 8)
Wie ist den das Kampfsystem? Klassisch stubides Hotkey/bar-Ge(war)hämmere? Mit etwas Intelligenz? Oder doch a weng anders?
Wie ist eigentlich die Bedienoberfläche? Gibts da was besonderes? Wenn es wohl Hotkey/bars gibt, dann wird die wohl im großen und ganzen das selbe wie EQ,WoW,VG etc. sein.

Überlegen tue ich es mir. Aber eigentlich warte ich auf meinen Seifenblasentraum Darkfall. Wenn WAR doch was hat, dann nehm ich es gerne als Lückenfüller bis DF.

Grüße
Simn

P.S. Das der Simn sich wohl den "Stump'n" anschließen würde sollte keine Überraschung. hm... wobei ja der Squig-Treiber auch überlegenswert wäre
"Waynes guard?" ;(

The four Laws of Informatics
1. Never touch a running system.
10. Never run a touched system.
11. Touch a never running system.
100.Run a never touched system.

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

7

Mittwoch, 17. September 2008, 18:54

Ahhaaaaa. Danke Buddl. Das liest sich sehr interessant :)
Da könnte man fast... zulangen wollen. Ich wart aber auch erst mal noch etwas bis ein ungeduldige Freunde von mir sich schon eigenen Eindrücke machen konnten. 8)
Wie ist den das Kampfsystem? Klassisch stubides Hotkey/bar-Ge(war)hämmere? Mit etwas Intelligenz? Oder doch a weng anders?
Wie ist eigentlich die Bedienoberfläche? Gibts da was besonderes? Wenn es wohl Hotkey/bars gibt, dann wird die wohl im großen und ganzen das selbe wie EQ,WoW,VG etc. sein.

Überlegen tue ich es mir. Aber eigentlich warte ich auf meinen Seifenblasentraum Darkfall. Wenn WAR doch was hat, dann nehm ich es gerne als Lückenfüller bis DF.

Grüße
Simn

P.S. Das der Simn sich wohl den "Stump'n" anschließen würde sollte keine Überraschung. hm... wobei ja der Squig-Treiber auch überlegenswert wäre


UI ist mehr oder weniger normaler "Einheitsbrei" und hier und da natürlcih verbesserungswürdig, aber bin mit dem Standard-UI ganz zufrieden. Intelligenz musst schon einsetzen erst recht beim RvR sonst bist ganz schnell Matsche :). Ansonsten hat man recht früh schon rechte viele Fähigkeiten (in dem Beispiel mit Level 11 sind es 12 Fähigkeiten - Rest sind Tränke, Handwerks-Sachen und ähnliches)

Screenshot vom UI:



kurze Erklärung dazu:

- obere Leiste ist die XP-Leiste
- die lilane darunter die RvR-XP-Leise
- rechts die türkise Leiste ist der Einfluss im jeweiligen Kapitel (in dem Fall Grünhäute Kapitel 6)
- oben rechts wird angezeigt wie das Verhältnis zwischen Ordnung und Zerstörung im Moment ist in der Zone

Der Rest sollte mehr oder weniger selbsterklärend sein inkl. Beispiel-Quest (mit Grünhäute Slang) und geöffnetem Inventar. Komplettes UI ist verschiebar.
Goblins forever

Grünstich

Artisan

Beiträge: 1 027

Beruf: Kampftrommler

8

Donnerstag, 18. September 2008, 12:06

Ich werd's mir auch holn. Die paar Tage die ich in der Beta verbracht habe haben absolut Lust auf Mehr gemacht. Wird aber wohl noch so 2 Wochen dauern bei mir, will erst noch ne Prüfung (positiv) absolviern, dann gibt's WAR als Belohnung. Man sieht sich also, Buddl!

Banned from Heaven

Ajula

Journeyman

Beiträge: 581

Wohnort: Leipzig

9

Donnerstag, 18. September 2008, 16:14

Danke für den ausführlichen Bericht, buddl.

Ich stelle fest, mir fehlt derzeit wohl ein wenig die Begeisterungsfähigkeit fürs Spielen. Vermutlich habe ich meine Begeisterungsfähigkeit 2008 schon verbraucht für die Fußball EM und die Olympischen Spiele...

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

10

Donnerstag, 18. September 2008, 19:04

Danke für den ausführlichen Bericht, buddl.

Ich stelle fest, mir fehlt derzeit wohl ein wenig die Begeisterungsfähigkeit fürs Spielen. Vermutlich habe ich meine Begeisterungsfähigkeit 2008 schon verbraucht für die Fußball EM und die Olympischen Spiele...


es gab Olympische Spiele dieses Jahr? :D
Goblins forever

11

Freitag, 19. September 2008, 12:18

http://www.boldarblood.de/testberichte/d…arhammer-Online

Da scheint mir HKO noch anspruchsvoller zu sein!?

Trolliges Wochenende ;)

Exo

12

Samstag, 20. September 2008, 03:11

Also ich hab's ja nicht gespielt bis jetzt, aber ich habe DAoC gespielt und das war meiner Meinung nach sehr gut...kann man es denn damit vergleichen?
Don't panic ...


Head242

Journeyman

Beiträge: 573

Wohnort: Attendorn

13

Montag, 22. September 2008, 17:51

habs vielleicht übersehen

aber was ist wenn man stirbt ?? xp abzug ?? gegenstände nehmen schaden ???

was ist wenn ich einen anderen spieler kille.. kann ich looten ;-) naja-..- glaube nicht :-)

..

die öffentlichen quests erinnerm mich an ultima online die champions.. wo auch dutzende spieler einen champ beschworen haben, und am ende dann diverse scrolls vergeben wurden.. das hat immer sehr viel spaß gemacht..

arbeitskollege ist auch sehr von war am schwärmen.. ist auch eher der pvp´ler aus daoc zeiten.. .. schaue ich mir am besten mal da an..

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

14

Dienstag, 23. September 2008, 10:26

wenn du stirbst bekommst man nur einen Debuff der sich bis 5 mal stapelt
Dieser kann aber gegen einen kleinen Oblulos bein einem sogenannten Heiler entfernt werden

Items nehmen keinen Schaden

Spieler looten ja, aber nicht aus seinem Inventar sondern droppen ganz normal wie PvE-Gegner manchmal nette Items
Goblins forever

Grünstich

Artisan

Beiträge: 1 027

Beruf: Kampftrommler

15

Donnerstag, 2. Oktober 2008, 15:17

Okay. Ich hab nun Zeit und mir überlegt das Game diese Woche zu holen. Gibt's jetzt schon gravierende Gegenargumente oder kann ich getrost zugreifen?

Banned from Heaven

Head242

Journeyman

Beiträge: 573

Wohnort: Attendorn

16

Donnerstag, 2. Oktober 2008, 17:10

Okay. Ich hab nun Zeit und mir überlegt das Game diese Woche zu holen. Gibt's jetzt schon gravierende Gegenargumente oder kann ich getrost zugreifen?


klar gibt die

ich bin nicht dabei :-) :love: :love: :love: :love: :love:

Simn

Journeyman

Beiträge: 785

Wohnort: Petershausen

17

Donnerstag, 2. Oktober 2008, 18:36

Hols dir! Ich schon bin dabei.
Wennst du diesmal Zwerg spielst, kannst du auf meinen Grabstein aufpassen. :)
"Waynes guard?" ;(

The four Laws of Informatics
1. Never touch a running system.
10. Never run a touched system.
11. Touch a never running system.
100.Run a never touched system.

Salar

Amateur

Beiträge: 73

Wohnort: Osnabrück

18

Donnerstag, 2. Oktober 2008, 19:38

Niemand spielt die Stump'n! Die sind höchstens zum mosch'n da;)

Also, ich finde es bisher auch sehr gelungen (bin aber auch erst level 10). Klar gibt es noch ein paar Kinderkrankheiten, aber keine gravierenden Probleme.
Buddl und ich warten auch schon auf dich, damit der Server mal richtig aufgemischt wird:P

"Only the Dead see the End of War." -- Plato (428 - 348 v.Chr.)

Buddl

Administrator Primani Lunaris

Beiträge: 3 109

Wohnort: Sauerland

19

Donnerstag, 2. Oktober 2008, 19:40

es geht halt nichts über eine große Portion Waaagh! und natürlich Stump'n mosch'n
Goblins forever

Grünstich

Artisan

Beiträge: 1 027

Beruf: Kampftrommler

20

Freitag, 3. Oktober 2008, 07:08

Ich liebe euch.

Wirklich.

Banned from Heaven